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我が家にもホットトイズのデップーきたー!初版の1の時に引越しと被ってたから諦めたんだけど、2の方が小物多いしよかったわ〜。ハイヒール履かせたいのに足首のジョイントがどーしても靴についちゃうから無理〜
マックスグリッドマンの腕に変形の時に外れないようにする
ジョイントそのまま描いてあるの
さすがアニメ(ーター)見本市でゴッドゼノンの後頭部に
ネジ描いてたスタッフやで…。
頭ボーン動かすと前髪が追従しなくて?頭を前髪が貫通する現象が起こる。blenderで動かしたときは問題なかったのになぁ。何がいけないんやろ?剛体?ジョイント?
まだ出してなかったやつも一気に放出。美夜子さんは一回出したかもしれない。
なお、矢嶋の腕ジョイントは結局分けるのめんどくて実装してないです。
次は昨年11/11。鳥脚頭なしの2足歩行メカは昔からずっと作りたかったもののひとつ。色々難航して2ヶ月程度かかってしまった。この時はパラメトリックモデリングを切らずに作っていたため、原因不明の動作に悩まされた。これ、360初めて触る人はマジで切ったほうがいいと思う。あと、ジョイントがね!
なぜ女体BREP変換成功がそんなに嬉しいかというと
・デカールが貼れる
・この胸部カバーのような体のラインに沿った複雑な形状が簡単に作れる
・後付パーツと合体/境界にフィレットがかけられる
・切断加工、ベベル、穴あけ等が可能
・ジョイントで武器等のパーツを吸着接続できる
からです🎉
ブログ更新しました / Fusion360でロボの関節ってどう入れるの?編
ジョイントと剛性グループのお話だぜ!
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access×TRFジョイントライブ
YU-KIさんとヒロさんが夜もヒッパレスタイル(w)で向かい合って歌ってる時にちょっと離れたところからそっちを見つめてカニジャンプしてる浅倉さんに切なさを感じた…www
YU-KIさんの背後をチラッチラすな😂😂😂
昔から思ってたんだけどベルフェRMは絶対変形合体できるぞ。膝下が折りたたまれて膝の皿が前方にスライドして中から足とくっつくジョイント出てきそうだし頭も胸について下からロボ用の顔出てくるし腕なんか肩側のがロボの拳になって逆につくやつやん特撮好きに伝わ文字数