ホーリーナイトアーマーが手に入ったので、手持ちのリーベルパラディンにミキシング

ホーリーナイト用の剣は間にジョイントパーツを挟んでツインランサー風に

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ですです、尻尾部分をジョイントに換装したら付けれそうかなと。
たぶん実際作るとめちゃくちゃ干渉して改造必須ですががが

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ジョイント作れば何となくMS形態もいけそうでしょうか。……ストライカーは腰に付きますが。

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ご自由にネタ使って頂いて構いませんので……

ジョイント作ったりストライカー側も色々改造要りそうですが。

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ムラサメ改のテールにジョイント噛ませて脚の隙間にガンバレルストライカー上手いこと付けられへんやろか

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HGアッガイ入手。
プロポーションは文句無し!
ただ、肘があまり曲がらない。余剰ポリキャップで引き出し関節を自作し増設。
膝裏や足首の装甲スキマは、プラ板とエポパテで塞いで整形。
足首にボールジョイントを追加して稼働を補填。
ランドセルはバルサとプラ板で二回り大きく自作。
※画像は素組

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こんなんえってぃが過ぎる…
許されていいのか、こんな所業が…

くぅ、なんかジョイントあるなぁ、まぁあってプロペラントタンクくらいかなぁと思ってたのに… https://t.co/uY46WwB5x6

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変身ワープで外へ
(そんなシステムは恐らくない)

シールドはリアアーマーに取付指示されてますが、手持ちでも特に違和感ないです

というか腰アーマーが結構ポロリするのでこちらのが楽というか…
破損防止はわかるといえ、ジョイントの接続部がパーツ分けされてるのはちょっと…

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レッドロボとブルーロボ案 レッドのジェットの羽を他の色ロボと合体させる時は別ジョイントでどっかにくっつくとかの処理をするんで余剰パーツは作らないように考えてる https://t.co/ElNGmxd7JU

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データ整理とジョイント構造見直しが完了。
ポーズ付けてみて色々確認です。

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フンドシのジョイントは変形に使うとして、腕のブンブンカー接続ジョイントと腿、膝、脛、腕内側に使途不明なジョイント穴があって、もう待ちきれない。。。、

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そいえば人間の手首周りは前腕部と連動して、はじめて回転するのですがプラモとかフィギュア、もしくは簡易な3Dモデルを参考にしてると手首がボールジョイントだと勘違いしている人が多くてまんまトレスするとおかしなことになるっていう例

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上からの剣圧にアブソーバーも効かず脚部のジョイントがブチ切られてるのが自分的推しポイントです

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マルティンの電撃アプリリア入りから玉突きの末マルケスのドゥカティファクトリー入り決定のニュースが来ましたがバニャイアと揉めるなぁこれ。ヤマハの時のロッシとロレンソみたいにピットに仕切りまでしそう😟
古くはセナプロの時代からジョイントナンバー1制度がうまく回った試しがない気がする…

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ジョイントの構造を考えてたら予定時間を30分過ぎました。おやすみなさい。

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毎日ジョイントロンの話が流れてきて嬉しい!!! ありがとうございます!!

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発掘の攻略本イラスト
原画 ガンダムEz-8/陸戦型ガンダム
グフカスタム(頭)

キャノンとシールド間のジョイントはプラモデルを参考にしたと思います

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ダイアクロン、トランスフォーマー、ゾイドで何やるんだろう妄想。ゾイドがトランスフォームして。ダイアクロン、トランスフォーマーそれぞれと合体する。描いてて思いましたが、単純に共通ジョイントでそれぞれ組み換え自由とかでも相当嬉しいですね。

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自分の中で合同公式戦はこの子で始まって終わりました!作画に関する追記です
アレンジ点
・上腕部に布感追加
・ケープ 背面繋がってるイメージに
・ツインテ蛇腹 可動域無視

フツーに間違えた
・リール基部 ジョイント左右逆
・左ツインテ先端目玉 ツノの向きが内外逆

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1/24ダンバイン
作るにあたって、このサイズの大きな翅や、各関節の大きいボールジョイント置換をどーしよーかと悩んでいる。
翅は原型作ってFRPで雌型こさえて、そこに塩ビ版ヒートプレスかなぁ。
片側にしかモールド出せないけど。(汗)

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