//=time() ?>
@matunaga_Lak ∀のMSの異形感は足によるところが大きいのではないかと思う
ヒゲはもちろんの事腿~スネの裏側を見ると従来のMS感が吹っ飛ぶ
中でもこやつの足の異形ぶりはまさに終盤の敵
他にも「窓枠」と形容される頭だけでなく左右非対称の上半身までなかなか遊んでるデザインですなあ
#名刺代わりの性癖10選
リボン
ポニーテール(ゆらゆらしっぽ)
過去が重い
つり目
風属性
戦える
努力家
左右非対称前髪
もふもふ
キラキラお目々
鉄血工業製造会社 A-5H ネモ
まさかの主人公機。
左右非対称機、推進式プロペラ、前進翼と好きなものを詰め合わせたらこうなった。
まぁ正規軍が強力なレーダーとA-10以上の固定武装を求めたから多少はね?
練習!!
ベジータ王子との継承戦の末、バーダック王を継ぎ
新たにサイヤ人の女王となったハナシアであったが…
.
スカウターは排除してポーズはビーデルさんのカード、服装は元ネタ(二次
創作)の左右非対称戦闘服が好きじゃないのでセリパのパンツから拝借!!
いわしこと瑞岩鷲也くん。
左右非対称ロン毛、スプリットタン、コルセットピアス、メガネ、ゴーグル。地毛と目の色は白にちかい灰色で、髪はきつめの金に染めてる。趣味はああ見えて読書。大学生で専攻は”哲学”。人間の愛欲とタブーに興味深々なお年頃。
#このタグを見た人は自分の絵柄の目部分を見せる
気分とかキャラによって目元はよく絵柄変わるけど希望はあんまり描き込まないのがすき 下手なのでいつも左右非対称になります
OK、OK。
概ね出来た。
あとは加えるとすれば
・手の甲に装甲をつけるかどうか
・縛った髪の分岐と左右非対称化
・アンクレットの検討
ぐらいかな。
#Blender #Blender3d
Unity上での扱い
画像1枚目:
メタセコ上で、□ポリゴンのままFBX出力。
この時点で△化が自動で行われるが、図の様に対角線が左右非対称になってしまう。
画像2枚目:
メタセコで面を△化してFBX出力。
△化のアルゴリズムが違うのだと思うけど。
FBX書き出し直前に必ず△化が必須か…
明けましておめでとうございます!
皆様にとって素晴らしい1年になりますように
#happynewyear2020 #あけおめ #ことよろ #あけましておめでとう #イラスト #2020NewYear #左右非対称なのは見なかったことにして
フリードリヒ・デア・グローセ
(ドイツ語でフリードリヒ大王らしい、ふむふむ)
描いてて分かったけど、
・ツノは左右非対称
・描いていくとなぜかムチムチの方向に行く
・最後に絵かきのカンだけど絶対に履いていない
#アズールレーン
このポスターに使われてる原図とかわかりやすいですね。
https://t.co/iheKdSKT3P
左右非対称なのは1970年代にしては先進的な試みな気がする。
あらためて見るとミレニアムファルコンの機首はグラディウスのビッグバイパーに似ている。 https://t.co/07w3hgfIUA