画質 高画質

what the fuck is a uv map. im going to bed

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UV展開とテクスチャはまた今度の土曜で

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Today, I begin the UV Mapping on the kit. And we are doing it LIVE! Swing on by for a little while. https://t.co/MOhLRwL7SN

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1/2000NN号はもう多分良いでしょう(本当かな?)
データの作り方、サターンの出力設定、洗浄2次硬化etc…。
あとはレジン自体の耐久性でしょうか。半年前に出力した同種uvレジンの1/1000は、ちょっと反っただけで亀裂や自壊は起きて無いですし。
それじゃ次のネタで1/72ガンヘッドを進めましょう。

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できたーーー13日目!
【トケチャウアイス】
フレーバーは、チョコミント、バニラ、ミルクチョコ
31意識のハートチョコとカラースプレーがお気に入りだよ
今回はUV球をぶった斬ってスカルプト(彫刻的な)でモデリングしたよ
ハートチョコは立方体から作ったよ
アイスたべたいなーーーー!

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今日はリュックに手をつけるぞ。よく考えたらまだUVもやってなかったのでそこからだね…。

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Some sneak peeks on my badges for Alamo City Furry Invasion!
Going to open for them starting tonight!
I have Sherlock Yack themed, Scooby Doo themed, Clue themed and UV/Blacklight style badges!
DM me to place an order or ask any questions. ^_^

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レジンが写真を溶かすので対レジンコーティング剤を裏表に薄く塗って乾かす。(綺麗な心で見て下さい)
プラ板にレジンを乗せてその上に両面コーティング済みはくたんを乗せて1度UVライトで硬化させ、その上からまたレジンを乗せて空気の泡をうまいこと抜いて再度硬化させて完成。

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ちなみに余談なのですが
この作り方だと配列を使っているのでUVがまとまってくれます
楽だけど書き込む人は、モディファイアを適用してUV開き直さないといけないかもです

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エクステ配置完了ーーーーー
これで素体が全部できたあああああああうおああああああああああああああああああうびょろりぇにりゃうに
三面図通りに作れて満足(╹◡╹)
まーだまだまだやることあるけど(UV展開、テクスチャ、ウェイト塗)肘と手首が限界なんでしばらく休憩
解放感ーーーーー!!!!!

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3D has been my white whale for years and I sort of resigned myself to thinking it was impossible for me. But then I entered a fugue state and figured out UV unwrapping and texture painting and sculpting (yes this mouse is ugly but it's a learning experience isn't it)

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Update on Funtime Freddy

Now I am curious if it's possible to update the model UVs back in Blender and reinstall it in Substance without redoing it all over again(eyes, hat, and Bon Bon need UV fixes)

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Cupとuvマップ同じなんだ

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とうとうUVマッピングと和解したぞぉぉぉ

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bid here for "uv-reactive lava lamp"

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もしかして、おわった?
8月中に形状まで、おわった?

よーし、明日からUV展開やっちゃうぞー。
今日はここまで。

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もしかして?初心者はテクスチャ枚数を無理して節約して1枚にぶっこむとかせずに



の3枚構成くらいを目指した方がUV展開しやすいのでは?体と服を一緒にしようとしたらパーツ多過ぎて頭混乱して来たんだけど、試しに体だけ自動展開したら、何もしてないのに既にかなりすっきりしたぞ??

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I’m kinda wanted to try modeling again, but this time I wanted to figure out a few new things like UV stuff, texture painting, and a few more things.

So, I made a body and I think I did a pretty good job.

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球面の出力比較では、MARS PROではLCDの解像度限界によるジャギが発生(1)してますが、Saturn2ではどちらもジャギは見られません。

積層高さは全て標準の0.5mmとしたため積層痕(2)は、ほぼ同一です。

頂部にUVレジンに含まれていた気泡による小穴(3)が、全てに見られました。

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縄文土器実測図から3Dモデルを合理的に作成する方法の基礎が出来ました。BlenderのBsurfaces機能とUV投影機能を使います。
https://t.co/MeGRxt0qjS

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