SDキャラだとそれっぽい感じ割り増し
ドット絵シェーダー in Unity

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噂のユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0を使ってみました。
くっきり綺麗に手書きっぽく映るのでかなり使えそう。

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試しに全身。
引きの絵でもまぁまぁ見れる・・・か?
ドット絵シェーダー in Unity

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シェーダーなしバージョン

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Blenderメモ。とりあえず楽なメカでセルシェーディング。シェーダーは色々調べたところシンプルで使いやすかったのでKiryToonShaderを借りました。

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わ!直接ご対応いただけるなんて!ありがとうございます!恐縮です~

その設定だとUnity上できれいに映りますね!ただ噂に聞いていたのですが、quest版VRC側がまだparticleシェーダーに対応してないようで…

いまは用意してくださったUVのレイヤーを見ながらテクスチャを置こうかなと思っています~

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試しに全パーツ読み込んでみたら、
うちの4GBメモリのPCだと爆発しそうでした。

3dcoatのシェーダーとレンダーの使い方が少し分かったので、完成イメージレンダリングしてみたけれど、いい感じなんじゃないでしょうか。
早く3Dプリントまでもっていきたい!

コートと帽子は取り外し可能にする予定。

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できますよ!UV展開画像に合わせてエッジを出したくない部分を黒く塗った白黒画像を用意して、シェーダーに適用すると黒い部分はエッジが出なくなります。
(濃さに応じて細くなるのでだんだん細くするなども可能)

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最近とある用途で作っているドット風シェーダー in Unity。
時間がなくて詰められなかったけどお仕事がひと段落したのでいじり直したい。
幸いにも新しいお仕事の話も何件か頂いていて引き続き死にそうです。

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これはhkGemという宝石シェーダーを人間にかけて遊んだ図です 本当は宝石にかけるシェーダーですけど 服にかけたら透明雨がっぱできそう…

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シェーダーで遊ぶ
Unityちゃんシェーダーも使ってみたいな

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本日のBlender。連休でだいぶ仲良くなった。屈折やらコースティクスも入ったクソ重レンダーもGPUレンダーで快適。OptiXノイズ除去でクソ綺麗。Matcapをシェーダーにオーバーライドしてノーマル出力もできた(Photoshopで後付けライティングする時に使う)

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リムライト等と併用すると更にヌルテカになります
Arktoon以外では試していないので、シェーダーの仕様に応じて使っていただけたらと思います

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サンプルの設定値です
シェーダーはArktoonで確認しています
強めに加算(Add)をかけるとテカりが増します

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何でもかんでもUTSでやろうとしないで色々なシェーダーを使った方が良いという事を学んだ。
一枚目、blenderで見た質感
二枚目、unityでPBTシェーダー(さんの所のシェーダー)を適用した質感

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影色を統合したテクスチャも今回のアップデートで同梱します。UTS以外のシェーダーで使用する場合は、こちらに差し替え頂ければと思います。

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早速ですが閑杉式間宮(改造ですがw)と比較。

ちょっと肌の黄色味が強いのはシェーダー前提なのかな?(画像は素の状態です)
後ろ髪は生え際を耳の下あたりまで延長した方がより良いと思います(後頭部が見えてしまうので。
横髪は物理ONだとめり込み気味かな

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今回もブースは袴さん のコンセプトアートを元に私と袴さんでモデリングしました。水シェーダー制作はにゃこめさん、ライティングはさにぃさん が担当してくれています。
過去から未来までの物品を収めたタイムカプセルがある時点に漂着した情景になっています。 https://t.co/VwI5FuYMWl

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機械のカットを作成中。シェーダーがいろいろ変わったので新しくコンポを作り直しています。

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トゥーンシェーダーにハイライト処理を追加してみた
ゴブの鼻の頭が光ってるのがいいかんじ

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