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@Steller_channel わ!直接ご対応いただけるなんて!ありがとうございます!恐縮です~
その設定だとUnity上できれいに映りますね!ただ噂に聞いていたのですが、quest版VRC側がまだparticleシェーダーに対応してないようで…
いまは用意してくださったUVのレイヤーを見ながらテクスチャを置こうかなと思っています~
試しに全パーツ読み込んでみたら、
うちの4GBメモリのPCだと爆発しそうでした。
3dcoatのシェーダーとレンダーの使い方が少し分かったので、完成イメージレンダリングしてみたけれど、いい感じなんじゃないでしょうか。
早く3Dプリントまでもっていきたい!
コートと帽子は取り外し可能にする予定。
@darkside22423 できますよ!UV展開画像に合わせてエッジを出したくない部分を黒く塗った白黒画像を用意して、シェーダーに適用すると黒い部分はエッジが出なくなります。
(濃さに応じて細くなるのでだんだん細くするなども可能)
最近とある用途で作っているドット風シェーダー in Unity。
時間がなくて詰められなかったけどお仕事がひと段落したのでいじり直したい。
幸いにも新しいお仕事の話も何件か頂いていて引き続き死にそうです。
リムライト等と併用すると更にヌルテカになります
Arktoon以外では試していないので、シェーダーの仕様に応じて使っていただけたらと思います
何でもかんでもUTSでやろうとしないで色々なシェーダーを使った方が良いという事を学んだ。
一枚目、blenderで見た質感
二枚目、unityでPBTシェーダー(@yosohutaさんの所のシェーダー)を適用した質感
早速ですが閑杉式間宮(改造ですがw)と比較。
ちょっと肌の黄色味が強いのはシェーダー前提なのかな?(画像は素の状態です)
後ろ髪は生え際を耳の下あたりまで延長した方がより良いと思います(後頭部が見えてしまうので。
横髪は物理ONだとめり込み気味かな
今回もブースは袴さん@hakama__kitune のコンセプトアートを元に私と袴さんでモデリングしました。水シェーダー制作はにゃこめさん@nyakome306、ライティングはさにぃさん@sunnyf6789 が担当してくれています。
過去から未来までの物品を収めたタイムカプセルがある時点に漂着した情景になっています。 https://t.co/VwI5FuYMWl