私もそう思います。シェーダーとUDONの合わせ技でここまでやれるのは凄いです。(^_^)

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「一度だけチャンスをやる。好きなシェーダーを言ってみろ。」

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シェーダーやテクスチャを寄せて、既視感を感じる工夫はやってるなって感じですね
けっこう上手いなって思いますw

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何故パルモンがポケモンに似ているように見えるのか?って話で、色数の少なさや線の少なさ、パーツの類似性みたいなのがあると思う

ただ、制作者も意識してると思うのが、シェーダーとテクスチャを寄せているって所なんじゃないと思うのよね

並べてみるとけっこう同じ?

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一応Toonシェーダーも出来るんだけどこのモデルだと髪のとこが線出ちゃうのがなあ…

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ちょっとずつ形になってきてる
シェーダーで陰影も付けるから服のシワ表現は少なめでもいいよね

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7 Unity向け3Dキャラのルーチェ すっごく好みなんだけど着こなす自信がなくてVRCでは着れなかった リアルシェーダーとの相性も心配だけどすっごく好みなんだ

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シェーダーは反響定位ができる 知らんけど

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UniVRM1.0付属のMToon10シェーダーから、Unity Toon Shader(UTS3)に移行。
引き継ぎがうまく行かなくて設定するのが大変だけど、ステンシル使えるしアウトラインきれいだしとても良い。

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【DAZ】すくしょ2295枚目【SS】
キューブ並べてプラのシェーダー当てただけ
二日連続で指差しポーズになってしまったけどきにするな!

無加工と一緒にLuminarAIで加工したやつもうp
https://t.co/8mgpsatLFX

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去年のモデル、
新しい3Dシェーダーをテストします(その2)

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去年のモデル、
新しい3Dシェーダーをテストします

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今人気のイラスト【イラスト_毎時】 第4位:【モデル配布】クリスマスツリー: クリスマスにおうちにツリーがあるとうれしいよね!
ちょっと早いけどメリークリスマス!

配布先[https://t.co/DLpJsVnd4d

お借りしてるシェーダー
おたもん様:o_full-AlphaTest
https://t.co/wtoJN8l01K

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とりあえずGeneLitでもFake Light実装。既存の計算式に乗せただけなので見た目の面白みはない
Subsurfaceで使うかな……いや専用シェーダーのほうが圧倒的に使い勝手いいな

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RPを利用したCameraDepthTexture不要のSoft Particleの実験。組み込みシェーダーの改造がだいぶ面倒

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最近はデータ変換作業をストップして表面研磨の最適化を行なったり(左側が新研磨による )、シェーダープログラムを見直して適切な厚みを持たせるためのパラメータ見直しを行なっています。間もなく α03版が準備出来ます。(^_^)

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colosoのパク・サンウ先生トゥーンレンダリング講座4章完了🥳デフォルメのアニメ風キャラの顔を作る講座でした
色やハイライトはお手本からちょっとアレンジ
シェーダーが複雑で覚えきれてませんが3Dでアニメ風のキャラ作りはやってみたかったので楽しいです

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1から2になった時は「音声にノイズが入らない」「インスタンスに10人いても重くならない」「1では見えなかったシェーダーが見える」「軽い」など凄く快適になったけど2から3ではどれだけ変わるかな

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首のもふもふのところファーシェーダーなしでももさもさだから褒めて

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WIP

両腕の上腕までUV開いてシェーダーを設定
次は右腕の肘から先

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