【コンテストのテーマは Joan of Arc(ジャンヌ・ダルク)】スカルプト、モデリング、ドローイング、イラスト、ペイント..。3dtotal のコンテスト Joan of Arc contest の結果発表 https://t.co/L6lKD65wEE

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面ガタガタにならないスカルプトとアニメテクスチャはこんな感じになった

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今日の30分。靴にNormalMapでシワを。

私がスカルプトをするとぼこぼこになるんだ。
本当は、ゆったりした布の感じを出したかった……

スカルプト?
ぼこぼこにしてやんよ ( ・ω・)っ≡つ ババババ

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ZBrush でキャラクターを作るチュートリアルの3回目
「3.ブラシによるスカルプト 」編掲載致しました。https://t.co/xNpF0lFPNr

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スカルプトモデル

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全体的にはあと服、体、顔の法線&スペキュラマップと髪のアルファ調整と翼ってとこだけど、手塗りがヘタクソなので辟易してる。
blenderでのスカルプトも然り。(ガッタガタになるw

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wip
スカルプト開始
右はスカルプト前のラフモデル

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モデル97。前髪影微調整、リボンのスカルプトに備えてベースの形状修正。リボン、わざわざZ持ってかなくてもmayaのスカルプトツールとかでざっくりやっちゃえば良いかなぁ。

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Blenderのスカルプトしてるとしてて、これ以上滑らかにしたくてメッシュ?かけると落ちるなぁw初心者動画を2~3見てやっとここまでできるようになってきた。これで2時間ちょっと。

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スカルプトと交差合成等で何か新しい事ができないか色々ためしてみた。うまくフィレットかからなかったな…

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スカルプトに慣れるにはまだ時間がかかる。。。

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新作のジェットパックスーツのスカルプトモデル
外装はリトポしたいので完成はまだ遠い…

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作業進捗、VRスカルプトソフトで髪の毛や衣装のシルエットを検討した

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モデル84。手の形状修正。
前髪スカルプトちょちょいと直して減ポリ。(リトポ・形状修正まだです。ズブ濡れの野犬感がありますね)
反射ベルトの肩・背中・腰ぶっ刺しだったのを溶接。ライン出るようにはなったけど、もうちょっと綺麗にしたい。

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Face Topology進捗。いつもはスカルプトから始めるんだけど今回は面張りで作成してます。

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スカルプトむずかしいけどたのしいね

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blender わんこ作成進捗
とりあえずモデリングを大体終わらせた。この後点検して問題なければスカルプトに入るネギ。

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モデル80。目の影オブジェクト追加、瞳ちょっと調整。うまくアルファでなくて戸惑っちゃった。ハイライトオブジェクトも、もっと絵に合わせないとな。
髪のスカルプトも再開しなきゃなあ。

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