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【コンテストのテーマは Joan of Arc(ジャンヌ・ダルク)】スカルプト、モデリング、ドローイング、イラスト、ペイント..。3dtotal のコンテスト Joan of Arc contest の結果発表 https://t.co/L6lKD65wEE
今日の30分。靴にNormalMapでシワを。
私がスカルプトをするとぼこぼこになるんだ。
本当は、ゆったりした布の感じを出したかった……
スカルプト?
ぼこぼこにしてやんよ ( ・ω・)っ≡つ ババババ
#b3d
全体的にはあと服、体、顔の法線&スペキュラマップと髪のアルファ調整と翼ってとこだけど、手塗りがヘタクソなので辟易してる。
blenderでのスカルプトも然り。(ガッタガタになるw
モデル97。前髪影微調整、リボンのスカルプトに備えてベースの形状修正。リボン、わざわざZ持ってかなくてもmayaのスカルプトツールとかでざっくりやっちゃえば良いかなぁ。
Blenderのスカルプトしてるとしてて、これ以上滑らかにしたくてメッシュ?かけると落ちるなぁw初心者動画を2~3見てやっとここまでできるようになってきた。これで2時間ちょっと。
モデル84。手の形状修正。
前髪スカルプトちょちょいと直して減ポリ。(リトポ・形状修正まだです。ズブ濡れの野犬感がありますね)
反射ベルトの肩・背中・腰ぶっ刺しだったのを溶接。ライン出るようにはなったけど、もうちょっと綺麗にしたい。
モデル80。目の影オブジェクト追加、瞳ちょっと調整。うまくアルファでなくて戸惑っちゃった。ハイライトオブジェクトも、もっと絵に合わせないとな。
髪のスカルプトも再開しなきゃなあ。