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20歳の頃、入ったスタジオで上司に
「3DCGのsmooth機能は使うな!」って
言われたけど…
今思えば、smooth機能使わないと
スカルプト機能使えないじゃん!
ここで一つの疑問が湧く
上司は生物系のモデルを、どうやってモデリングしてたんだろうか?
スカルプト2日目
私は頭の中に人体モデルがいて
それにポーズを取らせて人体を描いてます
粘土での塑像もイメージ通りに作れます
操作を覚えたら
頭の中のモデルを作れそうな気がしてきました
トルソー続き。重くなってきた。操作が重くなると、本来やりたい加工が出来なくなる事がどんどん増えていき、作ってて楽しくなくなってくる。3DCG、特にスカルプトは使用マシンの性能による強化/劣化要素が明らかに存在する…と思う…
ローポリへのリトポ作業,元のスカルプトに頂点ペイントでポリゴンラインを描いておく方法を試してみたけど,なかなか快適だった.(アドオン Quad Makerとの併用) #blender
#blender3d #Brachiosaurs #dinosaur #3DCG #blender
三角筋のスカルプトは失敗だったかな?
あと、後ろ足をもう少し引っ込めたい。
#皆さんラフと塗った後を見せてください
Mayaでポリゴンモデリングし
blenderでスカルプトして
また、Mayaに戻ってリトポして
テクスチャを、展開後色を塗ったりして
骨を入れアニメーションを付けました!
そもそもがかなりぼんやりした状態でVRスカルプト始めてて、Blender持って来てからもちょこちょこ調整して……という感じなのがわるい。最初の段階でもうちょっと細部詰めてからコネコネした方が、納得したものが出来上がる気がしてきた。 https://t.co/bsPNjLiGtY