可動域が増える。つまり9割9分のみかじ絵にも登場しないエリの飾りが見える。

エリガチ恋。

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昨日の配信見れなかった人もいると思うので
とりあえずの動いてる姿をあっぷします😘
結構可動域広めに作ったよ!
可愛いので見てください!!!!!!!!!

Live2dのランダムポーズで上半身だけ!
(実際は口がずっと開いてたので修正します)
(物理演算は配信上とちょっと違います)

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あ!高可動域アピールしようと思ったらテンションがおかしくなってしまった極彩夜ういだ!

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前々から作ってたオリジナルロボのヘッドモデル。
兜にアンテナの可動域が干渉するので頬当ての位置とともに少し広げてみた。
あとついでにマテリアル弄って質感のイメージを脳内実機に近づけてみた。

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こういう擬似3Dカメラワークは身体の可動域をある程度作ってたら応用で簡単に作れます。使い所はほぼ無い!

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シン・エヴァンゲリオンの予告で初号機と13号機のバトルシーンがあったので最後はこうなると予想。

海洋堂のフィギュアで妄想を形にしてみました。
流石の可動域😄

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《MAD HATTER》
Company社ヘーゲル氏( )から提供された腰部ユニット技術により腰可動域が大幅に改善⚒

ピッチ・ロール・ヨーの三方向展開が可能になったおかげで凡そヒトの可動域はほぼ全て確保👍
更に腕も延長して関節を増やした為更に表情も付けやすくなりました✨
剛性も💮

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とりあえず高可動域モデル完成しました!!!
販売予定でこれから実績のアニメーションを作ってきます!とりあえず価格は15万です。もし気になるようでしたら早めにDMを!!!

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獣大好きだし描きやすいけどこういうガションガションした異種族系アニマルポケモン(?)は中身を見れば見るほど奥深くて可愛いくて。🐉🔩

「俺が描いてやるぜー!」ってなって描いた絵。ジュラルドンの可能性は無限大。可動域を愛せ、ガションガション🐉🔩

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20日の雑談配信で伏線張ってたのが回収されたのと、新衣装での比較は配信内でやってなかったので
お耳がよく見えるようになってるし、髪のアクセサリーに注目すると可動域の違いがよくわかる


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スカートが破れた事で可動域が増えて太もも絞め出来そう

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腕の可動域を増やしてエフェクトを少し派手にしたよ

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内喉頭の左右差がある件、どうにか解消したい。まずはセルフ人体実験。
あとはとにかくテンセグリティ的に。おそらく左の舌骨筋群全体の短縮が起きてるので、つまり右側の咀嚼筋もまた短縮。肩甲骨は左が可動域でない。頸椎、頭部も左に側屈気味。そういえば、おれは目の高さも左が低い。

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タイトスカートの可動域が狭すぎて
ペンギン歩きになる🐧

私の実力はこんなものではないのに
色んな人に抜かされていく

いってらっしゃい!!

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日曜のお昼!3時間は初かも?!
ありがとう(ノ*°▽°)ノ✨
可動域が広がって表情増えて、とっても楽しい!みんなのおかげだね☺️

焼肉で初めに頼むのはタン塩ダントツだったね!🥓
新しい挨拶考えてもらったけど、なんで不評なんですか!!!

3年目の浮気がバッチ3特典なりました😂

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(´・ω・) 可動域が大きいからね、仕方ないねー

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にくのうつわ
可動域のためにとっても笑顔だけど絶対こんな顔しない

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自分の絵の悪いところ
・曲がった腕が描けない
・手首のバランスや可動域がわかってない
・顔の陰影がわかりづらく飽和している
・服のセンスが悪い

一枚目改善前本気絵
二枚目悪い点を意識して書き直した絵

特に意識したのが顔の陰影

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途中まで描いて人間の首の可動域に気づく動画

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このイラストを見れば、腸腰筋の柔軟性の大切さがわかる。肩関節の可動域も大切。他にも。


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