「よっと。で?ここに来た理由わかってるんで… あれ…まずいなこれ…」

『Enemy contact。CU13-SPFS 認識。戦闘モードへ移行』

「言語モデル古いけど戦闘特化したタイプかこれ。めんどくさいなぁ…これも規制対象でしょ?なんであんのよ?」

『可動域最大。制限解除。』

「うーわ。最悪マジで?」

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自分の中で合同公式戦はこの子で始まって終わりました!作画に関する追記です
アレンジ点
・上腕部に布感追加
・ケープ 背面繋がってるイメージに
・ツインテ蛇腹 可動域無視

フツーに間違えた
・リール基部 ジョイント左右逆
・左ツインテ先端目玉 ツノの向きが内外逆

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第17回【キャラクターイラストの引き出しを増やす ポーズと表情の演出テクニック】勉強会4月25日、P101迄

・ポーズの演出、気力
強気⇔弱気

力の入れ方、脱力、肩の可動域でのポーズの違いのお勉強...✨
 

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というか騎士階級もとい騎乗兵は馬に乗りますし、可動域を確保するため股間部分は必然的に非装甲となります
これは日本の甲冑も同じですね

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落書きで神姫改造してる人とかここまでしてたらいいな・・・可動域とか広がる改造とか・・・・

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個展開催まであと2日!

この頃には画材も周辺機器もさらに充実しました。
新しくなった傾斜台に増えたパレット。
スマホスタンドも撮影用に可動域が広いものを使用し始めました。
ほぼ物置状態の後にある学習机がいい味出してます。
ちなみに暗がりの部屋でたべっこどうぶつを戦わせてる図です。

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ピポグリフ系の前足の処理どうしようかな〜と思ってたんだけどあえて猫科に寄せたらいい塩梅に捕食者感が出てきた 可動域も広がるし

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フクロウ氏のももひき見てニワトリのももひきは違う気がしてきた…と思ってちょっと調べたら、ニワトリは膝より上の関節可動域が少ないと知った絵

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カポネさん眉毛の可動域のわりに目は死んでるのがいい…

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HG ゲルググマリーネ シーマカスタム完成✨

久しぶりにスジ彫りしてつや消しで仕上げた
古いキットで可動域も狭いしプロポーションも良いとは言えないけどお気に入り

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HG ゲルググマリーネ シーマカスタム完成✨

久しぶりにスジ彫りしてつや消しで仕上げた
古いキットで可動域も狭いしプロポーションも良いとは言えないけどお気に入り

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HG アビスガンダム、
メチャクチャ動くようになりました‼️(改造)
(可動域&プロポーション改修)

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通常の宇宙服は気圧や可動域など色々と面倒な点が多いので、人間の動きをトレースするアームを取り付けた小型宇宙船的なのあったらいいなというラフ

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デザイン〜モデリング込みで
¥60000、45日以内の納品でお請け致しております。詳細は2枚目のポストorXのDMまで🙇‍♀️モデルの可動域は↓のポストから最新の動画をご覧いただけます!

ご相談だけでも構いません。お気軽にお声掛けくださいませ🥰
ご縁をお待ちしております!

 

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嗣永桃子と男梅を同居させてるのすごくない?口の可動域えぐかったです。

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アマルガムの胸パーツって本編見てても形的に可動域が謎だよね、、、

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新規造形ザブングル、めっちゃ可動域あるな
変形あきらめたか

変形するやん!!!w

https://t.co/CXf1zggSV0

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秋葉原駅構内のガシャガシャで昨日見つけたこれ
可愛いし可動域広いし素敵……
名前的にラムネも欲しい
モノクロはウルトラQイメージで良し。

ドラネッツというらしい

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