まとめ、日が空いてますが続きです。描いてるだけだと可動域まで気にしないと思う。デフォルメするにしても加味して描けたらいいかもと思いました。

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動画レビューのレビュー。
曼荼羅。読みはそのままマンダラ。
こちらもサイズ可動域ともに過不足なし。
ディテールがさほど多くないため、パチ組みだと物足りない人はいるかも知れない。逆を言えば塗装次第でいくらでも化ける余地がある。リザードやサンダーボルトの約半額というのが嬉しい。

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フレイムロードの海外レビュー観た感想。

⭐︎サイズは他の中華プラモ同様、大きめのMGサイズ。可動域も良好

⭐︎内部フレームは有るけど構想はシンプル。

⭐︎墨入れしないと割と玩具っぽい。デカールの有無で劇的に雰囲気が上下するわけではない。価格を抑えて買い求め安くしたタイプのキット。

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2枚並べてみる。ネットの画像だけを頼りに描いたワリにはPLAMAXに同じポーズ取らせてみてもそんなにハズれ無かったな~。キットの肘の可動域でライフルを同じ角度に出来たのは流石!肩はこういうアレンジで描かせてもらってますが絵とキットで同じポーズ。完成したらこれをやりたかったんですよ~

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あー、なるほど。開脚の可動域が行き過ぎて足が逆側に行っちゃっているように見えるってことですかね?
(図のガイドラインから足の太さと結合部の修正していった時に可動域が逆側になっていったと思われます?)

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バタフライピーラテをイメージした天使ちゃんです...!!
差分もりもり高可動域モデル&キービジュアルイラスト&ロゴ(お名前決定後制作)で魂募集します✊

興味がある方はぜひDMにてお問い合わせください✨

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【ロスアカ】こちらもリクエストありがとうございます!ちょっとだけメカ翼をブラッシュアップかけました、ちょっと可動域が広くなったゾ!
※Glaze処理を施しております、ご了承ください 『Lost Arcadia』(C)桜海こも/Re:version
https://t.co/P1xlm66Ywb

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いかにガンダムのフォルムを変えずに可動域を増やせるか思案中。

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低頭身研究🤔
ちっこいほうが慣れたら服の作画コスト減るし可愛さ上がるやもしれない…

身体0.5は個人的に可動域△、0.7ぐらいで幅太くしたら可愛いしグッズにも良さそう、首無くても可愛い

身体1にすると2枚目みたいな絡むポーズや座るポーズは理解しやすい

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初めまして。モデラー兼イラストレーターのきのつらと申します

肉体美の追求が得意で、マッチョから骨まで幅広く描けます。女性キャラもOK

また、高可動域Live2Dの制作も可能で
多腕•触手•翼•耳など人外特有なパーツの動作にも大変興味があります
もしお手伝いできることがあればお声がけください

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ポーズ美術解剖学 関節の可動域
走り書きしただけですが後でちゃんと形にします。

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現在販売中のモデル一覧です🌸
全て限定1点、高可動域、頭体Z反転有です

⬇️販売場所
https://t.co/r6bdA3AH3H

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デスクライトさんと蛾ちゃん。可動域360度。

628 6074

なんと税込で6000円を超える高級キットです…!
しかし広い可動域に加えてそのまま組んでも塗装要らずで23cmのビッグサイズなので納得してしまいます

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斜めの可動域広いな
胸がすごい すごい

1659 25661

【期間限定SALE開始】

nizimaにて販売中のVTS対応モデルが期間限定で30%OFFとなっております✨

https://t.co/LaUfVfrcQR

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■第3回【アニメ私塾流 最速でなんでも描けるようになるキャラ作画の技術】12月09日

動物擬人化:猫のポーズ

体の描き方超基本:単純化、色々なポーズをとらせる、手足の可動域、圧縮、手先・足先から描く、おさまりの良い構図を描く

 

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顔アップもぶら下げ!
 
ちなみにリータのエルフ耳は可動域が広いので押さえられた際は後頭部側に倒れてます😊

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アニア ライオンキング届きました!

結構可動域があって夢の『永遠に幸あれ』
が出来ました…!
ありがとう、タカラトミー‼️

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