ちなみにこちらね。
アマゾンで4000円くらい。

カメラの自由雲台が2つ繋がってるみたいな作りなんで可動範囲がすごく広い。

クロバーのターンフープは可動域が狭いのと、真下向かないと刺せないのがネックだったのよね。

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\お待たせしました /

ちびモデル依頼の受付開始します!

絵柄・可動域は引用元の動画参照
収益化済みの配信で利用できます!

すでに活動されてるVtuberさんはもちろん
まだモデルを持ってない方も入門機としてご利用ください☺️

https://t.co/zMQBO6Rn6n

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メガミデバイスの中でもバスタードールシリーズは描いても楽しいぞ。
可動域がポーズ参考にする上で理想的なんだと思う
マジで

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高可動域作るとき私の絵柄だと口もいるわと気づいた

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ロボ娘ちゃん関節の可動域の隙間に脂肪的なダイラント流体ゲルを封入して肩とか股関節の可動を維持しつつ、異物の侵入を防いで打撃やらの衝撃が加わると硬化して装甲材になる感じの妄想をしながら描いてる
はずだったんだけどなら内骨格にして外面全部それにすればいいのではとなりこうなった、ウーン

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初めまして!
基本はイラストのみ対応しておりますが高可動域を目指していない場合はモデリング込みで10万円で対応できます
また、10万円の予算は超えてしまいますが現在制作中のモデルの魂募集と完成済みのモデルもありますのでよろしければご確認ください!https://t.co/dhifXoo0Oa

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立ち絵用水着は4種類ぐらい追加したい。腕の可動域に干渉しないデザインを考えないと…

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整体行くようになって、整体師さんが筋肉の説明してくれる時に絵で少し勉強したからかなんとなく可動域とか役割を把握しやすくて助かってる

まだ、全然読み切れてないけど
これ大変良きです…

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ニアの絵、前貼った時にも一部から背骨死んでる言われたから言い訳して良いですか。3Dモデルの可動域限界まで曲げてるだけだから。若干、首しんどいけど。僕はここまで曲げれないけどキュアレモネードくらい柔らかかったらセーフ

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Live2Dだと表情差分が作り放題なんじゃ🧐

いうても高可動域モデルじゃないんでたかが知れてる🌹

いちいち描かなくていいなんて素晴らしいじゃろ😆

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おえかき!
ことこさんの世界観でキャラ化してもらったやつ!
https://t.co/1cUHMvXI22

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作中ではエントリーグレード程度のガンプラを想定してデザインしました。
価格的にややオーバースペックだったけど、原作の描写通りの動きをさせるにはその程度の可動域が必要でした。
この動画の中華ガンダムもどきなら可動域と価格を同時にクリアできる!

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デフォルトポーズを正面棒立ちじゃなくて見栄えのするポーズとらせてれば配信で少ししか動かなくても見栄えいいのに
それをしてるVtuberを見たことない
特に高可動域モデルはポージングに役に立つのに無駄にしてる人多い
斜め顔カメラ目線にするだけでいいんだ だから広まってほしい

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ねぼけまなこで描いた星流のあくび
人外だからねこれくらいの可動域はあるさ
(゚ω゚)ふあー

使用画材:筆ペンとコピック

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2Bちゃんのアーツは尻と膝の可動域さえもっと良ければマジで完璧だった
とりあえずROBOT魂のヴィルキスのライフルいい感じに持てたからNIKKE構え

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「よっと。で?ここに来た理由わかってるんで… あれ…まずいなこれ…」

『Enemy contact。CU13-SPFS 認識。戦闘モードへ移行』

「言語モデル古いけど戦闘特化したタイプかこれ。めんどくさいなぁ…これも規制対象でしょ?なんであんのよ?」

『可動域最大。制限解除。』

「うーわ。最悪マジで?」

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自分の中で合同公式戦はこの子で始まって終わりました!作画に関する追記です
アレンジ点
・上腕部に布感追加
・ケープ 背面繋がってるイメージに
・ツインテ蛇腹 可動域無視

フツーに間違えた
・リール基部 ジョイント左右逆
・左ツインテ先端目玉 ツノの向きが内外逆

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第17回【キャラクターイラストの引き出しを増やす ポーズと表情の演出テクニック】勉強会4月25日、P101迄

・ポーズの演出、気力
強気⇔弱気

力の入れ方、脱力、肩の可動域でのポーズの違いのお勉強...✨
 

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というか騎士階級もとい騎乗兵は馬に乗りますし、可動域を確保するため股間部分は必然的に非装甲となります
これは日本の甲冑も同じですね

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【魂募集】

jarvo様( )と提携してLive2Dモデルの魂募集をさせていただきます!(画像はキャラクターのラフです)
可動域にもよりますが、1体5~15万での販売になります。
ご興味のある方はわたしのDMまでご連絡くださいませ!

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