FaceRigとLive2Dで遊ぶ、その⑤
それなりに進展。物理演算はマダ。
平たいなぁ…細かい調整をこれかヤダー!
広角の上りにほほの色味を、
体の左右に手を仕込んでみる。
この辺は暴発ほぼしない追加かなぁと思う。
試しにキー変化で黒目を入れてみたけど
「クワッ」感はなくなってしまう現状。

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代わりにちーちゃんの物理演算崩壊おぱんつあげる

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物理演算激しいですねぇ

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なんかイナリしっぽも移植されてた(;´∀`)
https://t.co/9c5Qm6KtBv
物理演算いいなぁ~

つか、なんでLoversLab?

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物理演算おもしろい

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第2枠のハイライト
・たこの物理演算研究
・ゆきこhrさん 応援ありがとう
・P丸様は体力ゲージ削られる
・演歌力
・しあキャノン

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物理演算で髪の毛が自然に動いてさらにかわいくなりました!(急ぎバンディカムで録画してみた動画

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moc3の物理演算ってFacerigにどうやってもっていくのかよくわかりませんでした……

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物理演算ファイル(テキトー)と、モーションデータ(テキトー)を読み込んだ。

あとはタッチしてランダムモーション再生できないかな……zzz

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透過シェーダーにIORをミックスして物理演算を通して板ポリを垂らすのだけれど、うまい具合に表現できないので・・・どうしたらいいですか(;´・ω・)
いまはプリセットの波紋系をさしてありますが・・・。
テクスチャはこんな感じでアルファ抜きしてかこうと思います・・・。

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今回のLive2D解説配信で最後に描きだしたアニメーション動画です。
今回はすべてのパラメーターは作っていませんが、各パーツのさわりは紹介できたと思います。
髪揺れは一切触れてはないですが今回説明したパラメーターの設定の仕方+ワープデフォーマー(変形のかご)+物理演算で作ることができます

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【朗報】ワイ、物理演算でエチエチCG動画を作ってしまう
https://t.co/e7D6m8a9oj

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やっぱどうしても物理演算設定がうまくできなくてこのままでは詰んでしまう…
ガタガタになるのは何がいけないんだ??もうわからん…疲れたよパトラッシュ…

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Live2DのSDKをUnityに組み込むので物理演算をベイク中…髪の毛のキーフレームがすごいことに(´ . .̫ . `)

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【ハロー、ヴィータ】黒江様
KP:白烏先輩 PL:ミジンコもどき先輩、祥先輩、wtr
全員生還です!ジェットコースター乗ったりお化け屋敷行ったりタピオカ飲んで自撮りしたり仏像の物理演算に悩んだり沢山楽しいことしてきました。 楽しかったな~っ 好きなシナリオでした
ありがとうございました!

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難易度の高い立体折り紙を折ってる気分。どう考えてもパターンで覚えた方が早い。物理演算で描いてる人、いたらバケモノだろ・・。

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ずもモデルを新たに追加すべくmoc3書き出してはみたが
物理演算を反映してくれない
これまでもちょくちょくあるんやけど大抵は諦めてます!
ググったケースでは解決しない模様
バグならいいんやけど

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まだ体がペンギンさんw

髪をデフォーマーのみで揺らした…
物理演算はまだ入れてません。

後ろ髪の繋ぎ目が気になるからちまちま直していないといけない…

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フヨフヨ泳ぐミズクラゲ。
MMDエンジンで動かしています。(1部固体は物理演算併用)
【お借りしたもの】スノードームステージ/ねむりの海:72ca(なつか)様、ikUnderwater/ikeno様

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取り急ぎオダマキさんモデル
髪にボーン入れたけど髪の毛わさわさ動くと誰だお前になるので物理演算オフにするという暴挙

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