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透過シェーダーにIORをミックスして物理演算を通して板ポリを垂らすのだけれど、うまい具合に表現できないので・・・どうしたらいいですか(;´・ω・)
いまはプリセットの波紋系をさしてありますが・・・。
テクスチャはこんな感じでアルファ抜きしてかこうと思います・・・。
今回のLive2D解説配信で最後に描きだしたアニメーション動画です。
今回はすべてのパラメーターは作っていませんが、各パーツのさわりは紹介できたと思います。
髪揺れは一切触れてはないですが今回説明したパラメーターの設定の仕方+ワープデフォーマー(変形のかご)+物理演算で作ることができます
Live2DのSDKをUnityに組み込むので物理演算をベイク中…髪の毛のキーフレームがすごいことに(´ . .̫ . `)
まだ体がペンギンさんw
髪をデフォーマーのみで揺らした…
物理演算はまだ入れてません。
後ろ髪の繋ぎ目が気になるからちまちま直していないといけない…
フヨフヨ泳ぐミズクラゲ。
MMDエンジンで動かしています。(1部固体は物理演算併用)
【お借りしたもの】スノードームステージ/ねむりの海:72ca(なつか)様、ikUnderwater/ikeno様
@yam_grah 取り急ぎオダマキさんモデル
髪にボーン入れたけど髪の毛わさわさ動くと誰だお前になるので物理演算オフにするという暴挙
「リソース使いまわしてうまく作りたいね」と話したくせに今回もほぼ全部新規リソースでやろうとしてるぜ!
物理演算使ったゲームにする予定。
1枚目・・・主人公キャラ「テトラ」
2枚目・・・画面ラフ
3枚目・・・ゲーム案ラフ
#unity1week