逆/リバーススラッシュ 3Dモデル配布中…><さんのプロフィール画像

逆/リバーススラッシュ 3Dモデル配布中…><さんのイラストまとめ


リバーススラッシュ 旧名U.K  ピクシブpixiv.net/users/1478030 
ニコニコnicovideo.jp/user/12787018 波音リツ専用アカウント!→@namineriann
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うーんでも、8ポリゴンを削れたとしても、
MEIKOちゃんと同じ肉感にするのは難しいかも…、
多段スカート無しで256ポリゴン使ってて、ギリギリ丸みが有る造形だし…
でも、この雰囲気でリツさん作りたいんだよなあ。
同じ雰囲気で一緒に立ってて欲しい…、
280ポリゴンくらい有れば絶対行けそうだが…

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あと8ポリゴン削りたい、
そうすれば256ポリゴンになる。
去年は削れなかった、けど、何かある気がする。
・・・、気がしてるだけな気もしてる・・・。

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VRoidのショートヘアーはかなり可愛いと思う。
前髪はアレンジした物だけど、後ろ髪はテンプレートのまま。
ショートヘアーのリツさんも良いね!😊

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スカート、こんな感じとか、どうだろ…?
VRoidのままだと鎖とか作れないから、
スカートに鎖柄をプリントしてるって言う方向性。
鎖だけだと少し寂しく感じたので、イコライザーっぽい柄の追加で鍵盤と波っぽさを表現…、
と言う意図が有るけど…どうなんだろ?
アコーディオンらしさは出せないかな…

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細分割曲面モディファイアーを適用してる時に見える影と、細分割曲面モディファイアー無しの影。
細分割曲面モディファイアー無しの時は、影と形が連動してない気がするんだけど、どうしたら良いんだろう?エッジを増やす?法線を修正?
3D制作する時はこれがずっと気になってる…。#blender質問箱

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VRoid Studioで作ったVRMリツさんをBlender2.79にインポートしてみた。
非常に可愛いので、VRoidリツさんに手を加えて行きたいと思う。
VRoid Studioの設定で眉毛を額に近づけ過ぎたからか、眉毛が透過テクスチャーより奥に入ってしまっている。Unityにインポートしたらどうなるかも気になる。

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256△ポリゴン、キッチリ使い切ったぜ!
ローザビアンカ…!
残ってた9ポリゴンは髪飾りに2ポリ、髪に2ポリ、スカートに4ポリ、仮面の右側に1ポリを使ってディテールアップしたぜ…!!💪✨
これで完璧なポリ割だ!テクスチャーはまだ途中だけど…涙。仮面は付け外し可能!ビアンカちゃん可愛い!

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UV展開をやり直すと、テクスチャーがグチャグチャになってしまい辛いが…、凄く良くなりそうな気がする…。
ああっ!ミクレチア…!
9ポリゴン余ってるので、髪か、髪飾りか、腰のフリルに使おうかな…と思ってるけど…、9ポリゴンって微妙だよねえ…左右で4ポリゴンずつ…。

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夜明けまでに作れたのはココまでだぜ…!😇💦
髪の毛はほぼ完成…!
ドレスは…色も形も作り直さないと…!
でも、これはこれで良いよね。元はスカーレットモジュールだけど、エトワールっぽい雰囲気。
続きは午後って事で…!256△ポリゴンなんだぜ!

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手のテクスチャーを、
しっかり描きたくなって来た…。
逆/ちゃんはいつも手をしっかり描いていた…。
「絵が描けない人は~、手を上手く描けない~」と言う話を時々聞いた。そのたび私は「一緒にするな。絵が描けない事と、手が描けない事は関係ない」と反発心が生まれた。手をしっかり描きたい。

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