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unity2018対応しました
ピィニャに関してはarktoonシェーダーを最新版に更新しています
ピィニャ
https://t.co/Tl7BAWJpKL
パドル
https://t.co/UPU3Nv6KLx
ワフト
https://t.co/49kVqjFG9W
外観完成〜 ✌ ('ω' ✌ )三 ✌ ('ω') ✌ 三( ✌ 'ω') ✌
あとunityでシェーダーの設定とboothで買った家具とケーキとか入れ込んで完了予定
Vケット中にだらだらできるとこが欲しいがためだけに作ってる。今回は完全にオリジナルです。
まぁ期間前半はお仕事で行けないけどな!!!
#sketchup
セーターのシェーダーについて質問があったのでノードグラフ上げますね(`・ω・´)
このパーカーのように大きなシワがある造形は正確な影計算をするとCGぽくなりすぎるので影情報は基本指向性の無いAOからです。この絵用に単純化したシェーダーで、オリジナルは右下のやつ。
更にさらに!
別の絵のタッチで表情差分までいただきました!!
この小首を傾げてる感じにが良き〜
でも実はこの服本当は黒色なのだけどシェーダーミスでこの時だけ灰色になってたという(--;)
まさかまさかの形に残る思い出になってしまった!!
●更新その2:
[ポンポン]バージョンアップ(Ver'1.20)
・VRM書き出し用に、MToonシェーダー仕様の本体モデルを追加。シェーダーなしでもフサフサになるように羽を増やしたモデルです。
・アーマチュアのスケールが100になっていたのを修正
#VRChat
https://t.co/L5CswY9lv2
む~ぶ式(v17.02)首のウエイト?頭を上に上げると変な影が出るので是非修正してもらいたいです。特にシェーダー入れると酷いことに・・・ https://t.co/8ujDsv0k3v
今まで撮ったでデタリキ画像からdepthをゲットすることができればオートステレオグラムは作れるんじゃね?と思って試してみたけど、うまく行かなかった。
今となって邪魔になったシェーダーの効果、そしてクオリティ不足のjpg出力。惜しい。
#デタリキ
#立体視 #stereogram
自分がクエスト対応アバターを作る時に自分に課してるルールは2つ。クエスト版とPC版での見た目に差異を付けない事(シェーダーはともかく同一ポリゴン数とマテリアルで作る事)ローポリであるということで妥協はしない事。なのでこいつもどちらからも同じ見た目で見れるようにします。
こんな感じかな?
左が今回作った物、右がいつも通りの物です。
違うのはシェーダーだけで、全く同じテクスチャ、モデル、ライティングを使用しています。
2枚目は、トゥーンシェーダーを抜いてテクスチャだけにしたものです。
3枚目は、どっちもテクスチャのみのものです。 https://t.co/g8I8LPV7yV
Daily coding challenge 10: alternately / 交互
変化するリングの繋がり方
繋がり方の変化の部分をGLSLシェーダーで試してます。
#dailycodingchallenge #p5js #processing #creativecoding
https://t.co/ZJORv040Ub