昨日一日シェーダープログラミングの勉強して何一つわからなかったので制服少女繪をかきました。

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unity2018対応しました
ピィニャに関してはarktoonシェーダーを最新版に更新しています
ピィニャ
https://t.co/Tl7BAWJpKL
パドル
https://t.co/UPU3Nv6KLx
ワフト
https://t.co/49kVqjFG9W

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ふふふ。想像通りの造形になった。これをファーシェーダーでふかふかさせるのだ……くっくっく。

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外観完成〜 ✌ ('ω' ✌ )三 ✌ ('ω') ✌ 三( ✌ 'ω') ✌
あとunityでシェーダーの設定とboothで買った家具とケーキとか入れ込んで完了予定
Vケット中にだらだらできるとこが欲しいがためだけに作ってる。今回は完全にオリジナルです。
まぁ期間前半はお仕事で行けないけどな!!!

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ポーズが同じ感じのばかりであれですが…
物理も入れたのでもうこれで8割完成とするっ

ツール:MMM、Ps
エフェクト:HgSAO_針金P,PostMovie_ビームマンP,お手軽トゥーンシェーダーVer.1.6_winglayerさん

背景:azyazyaさん
まいもっさんのMMDモデル:自作


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やってやろうじゃねえか以下略。

最初に言っておく!
たぶんシェーダー使わんと無理w

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セーターのシェーダーについて質問があったのでノードグラフ上げますね(`・ω・´)
このパーカーのように大きなシワがある造形は正確な影計算をするとCGぽくなりすぎるので影情報は基本指向性の無いAOからです。この絵用に単純化したシェーダーで、オリジナルは右下のやつ。

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更にさらに!
別の絵のタッチで表情差分までいただきました!!
この小首を傾げてる感じにが良き〜

でも実はこの服本当は黒色なのだけどシェーダーミスでこの時だけ灰色になってたという(--;)
まさかまさかの形に残る思い出になってしまった!!

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●更新その2:
[ポンポン]バージョンアップ(Ver'1.20)
・VRM書き出し用に、MToonシェーダー仕様の本体モデルを追加。シェーダーなしでもフサフサになるように羽を増やしたモデルです。
・アーマチュアのスケールが100になっていたのを修正



https://t.co/L5CswY9lv2

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む~ぶ式(v17.02)首のウエイト?頭を上に上げると変な影が出るので是非修正してもらいたいです。特にシェーダー入れると酷いことに・・・ https://t.co/8ujDsv0k3v

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今まで撮ったでデタリキ画像からdepthをゲットすることができればオートステレオグラムは作れるんじゃね?と思って試してみたけど、うまく行かなかった。

今となって邪魔になったシェーダーの効果、そしてクオリティ不足のjpg出力。惜しい。


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前回の反省点生かしつつトゥーンシェーダー想定でちょっと作り直してみている

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イラスト風シェーダー使ってみました。

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テクスチャのっぺりしてて分かりづらいが初期型の口腔は無駄にグロテスク(画像はシェーダーで無理矢理可視化)
現行型は簡素化されている

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自分がクエスト対応アバターを作る時に自分に課してるルールは2つ。クエスト版とPC版での見た目に差異を付けない事(シェーダーはともかく同一ポリゴン数とマテリアルで作る事)ローポリであるということで妥協はしない事。なのでこいつもどちらからも同じ見た目で見れるようにします。

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かわいい(゚∀゚)
シェーダーチェックです(゚∀゚)

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こんな感じかな?
左が今回作った物、右がいつも通りの物です。
違うのはシェーダーだけで、全く同じテクスチャ、モデル、ライティングを使用しています。

2枚目は、トゥーンシェーダーを抜いてテクスチャだけにしたものです。
3枚目は、どっちもテクスチャのみのものです。 https://t.co/g8I8LPV7yV

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逆にテクスチャがベタ塗りだけでもここまでに見せてくれるユニティちゃんトゥーンシェーダーは神ですよ

崇めよ

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Daily coding challenge 10: alternately / 交互

変化するリングの繋がり方

繋がり方の変化の部分をGLSLシェーダーで試してます。

https://t.co/ZJORv040Ub

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3DCGで何体か作ってみて、ここはマテリアル分けようとかここはシェーダーに任せようみたいな事が、以前よりはアタリをつけられるようになった……と思うし。

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