の試作型砲塔には後部にボルト留め穴と左側面に視察窓(ピストルポート?)らしき丸い突起があるので、それらをテクスチャで追加。
ついでに砲塔と車体の装甲板溶接跡をバンプマップで再現。

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プレイングマンティス(イギリス)
高いところから撃ちたいけど車高は高くしたくない、戦車開発者なら誰もが考える夢を叶えるカマキリ戦車。砲塔部を上下できるとか夢のようだあ。
なお乗員は画像3枚目のように乗るため大して安全ではない。

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もしくは昔描いた剱みたく艦橋の上に砲塔持ってくるスタイルとか。

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多目的軍用車輌(イギリス)
試作兵器というか実現しなかった特許。アームにより独立したコックピットで機銃攻撃をする。見たまんまだね。
戦車部分は無人砲塔かつ無人車体なので、戦車の操作も独立コックピットでする。大変だな…

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デフォルメした戦車イラストを描いてみました。ソビエト軍T34/76中戦車です。先日描いたT34/85mとは砲塔部分が違うアイコラ兄弟です。

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戦車を描きました
クリスティ式サスペンションで全周傾斜装甲の車体に対して
リベット止めで正面が垂直装甲の砲塔がアンバランス

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新月の艤装って何がどうなってるかさっぱりわからん。魚雷発射管は太腿っぽいけど砲塔は…??

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「すげーー」
「早いはやーい」
「はっはっは、まあ、そうなるな」

砲塔にそれぞれ乗せてみましたw
fps1以下とかになっちゃったので物理切ってます^^;

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どうもコレBMP-T(1枚目)の車体にBMPT-72(2枚目)の砲塔を乗せたモデルっぽいんだけど・・・。ロシア軍の命名適当すぎ。(笑)>RT

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でProcedural Hard Surface Modeling
戦艦はまだ先と言いつつ…回転砲塔に手を出してしまった。砲塔を干渉せずにそれらしく自動配置するのが難しい。もう少し洗練させたい。
『機械生命体の出現する空域へのコルベット級4隻の派遣が、未明の緊急閣議で決定された』

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の量産型砲塔と試作型の比較。
砲身のない方が前回の試作型。量産型は確かに洗練された形状になってる印象。
車載機銃が車長も砲手も撃てるような配置に変更されてるけど、その分どっちも撃ちにくそう。
量産型では砲口照準ミラーが外されてるのは何か理由あるのかな。

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実は黙ってたけれど・・・これは砲塔じゃなくてバッグだったのよ

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リクエスト戦車53枚目は「KV-5」です!
いびつな車体と巨大な砲塔が特徴の一応超重戦車です。
弱点がいっぱい...

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に登場する のテクスチャが完成。
砲塔を回して初めて気づいたけど、砲身の仰角ゼロだとミラーが邪魔で砲身とぶつかる。戦闘時は畳むか外して収納するんだろうけど。
時間があれば前四輪のステアリングが でどう旋回するのか実験したい。

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のモデル、「砲塔ちっこくない?」というご指摘を受けて、矛盾しまくっている図面と実車画像を見比べた結果、砲身長や砲塔幅が足りていないと判断、大型化しました。
確かにこっちのほうが断然ソレっぽい!

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3月30日発売の『ゲームマスタリーマガジンVol.3』に描かせて戴いた絵。
巨大な「背中に砲塔を備えたメカバッファローといったイメージで」という御注文にお応えして…完成した絵と、その製作過程。

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このマリー車を護衛するARLの車長子ちゃん、ペタンクやってる4人+砲塔上の1人の中に居ないんだが。ちなみにARL44は5人乗り。あれれ(^^;

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寝たり起きたりしながらモデリング練習の をチマチマと。
パンターの時も思ったけど、フェンダーが付くと一気にソレらしいフォルムになりますね。
それにしても砲塔天井ハッチのヒンジがわけわかめな形状で参りました。

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ぼくの砲塔もこんなになってます!

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