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#四式戦車 の試作型砲塔には後部にボルト留め穴と左側面に視察窓(ピストルポート?)らしき丸い突起があるので、それらをテクスチャで追加。
ついでに砲塔と車体の装甲板溶接跡をバンプマップで再現。
#Blender3d #tank
プレイングマンティス(イギリス)
高いところから撃ちたいけど車高は高くしたくない、戦車開発者なら誰もが考える夢を叶えるカマキリ戦車。砲塔部を上下できるとか夢のようだあ。
なお乗員は画像3枚目のように乗るため大して安全ではない。
多目的軍用車輌(イギリス)
試作兵器というか実現しなかった特許。アームにより独立したコックピットで機銃攻撃をする。見たまんまだね。
戦車部分は無人砲塔かつ無人車体なので、戦車の操作も独立コックピットでする。大変だな…
#Houdini でProcedural Hard Surface Modeling
戦艦はまだ先と言いつつ…回転砲塔に手を出してしまった。砲塔を干渉せずにそれらしく自動配置するのが難しい。もう少し洗練させたい。
『機械生命体の出現する空域へのコルベット級4隻の派遣が、未明の緊急閣議で決定された』
#16式機動戦闘車 の量産型砲塔と試作型の比較。
砲身のない方が前回の試作型。量産型は確かに洗練された形状になってる印象。
車載機銃が車長も砲手も撃てるような配置に変更されてるけど、その分どっちも撃ちにくそう。
量産型では砲口照準ミラーが外されてるのは何か理由あるのかな。
#Blender3d
#魚雷戦用意 に登場する #16式機動戦闘車 のテクスチャが完成。
砲塔を回して初めて気づいたけど、砲身の仰角ゼロだとミラーが邪魔で砲身とぶつかる。戦闘時は畳むか外して収納するんだろうけど。
時間があれば前四輪のステアリングが #Unity でどう旋回するのか実験したい。
#Blender3d
#16式戦闘機動車 のモデル、「砲塔ちっこくない?」というご指摘を受けて、矛盾しまくっている図面と実車画像を見比べた結果、砲身長や砲塔幅が足りていないと判断、大型化しました。
確かにこっちのほうが断然ソレっぽい!
#Blender3d
3月30日発売の『ゲームマスタリーマガジンVol.3』に描かせて戴いた絵。
巨大な「背中に砲塔を備えたメカバッファローといったイメージで」という御注文にお応えして…完成した絵と、その製作過程。
#GMマガジン
寝たり起きたりしながらモデリング練習の #T34 をチマチマと。
パンターの時も思ったけど、フェンダーが付くと一気にソレらしいフォルムになりますね。
それにしても砲塔天井ハッチのヒンジがわけわかめな形状で参りました。
#Blender3d #戦車