Procedural Hard Surface Design With
ロングコート型追加装甲。残念ながらmixamoさんに骨を入れてもらえなかった…。

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何かと忙しい…
Procedural Hard Surface Design With
久しぶりに固そうなもの。

グループのクラスタリング系HDAを地味に更新したおかげで出来た、装甲の多層化。時間が無いのでディティールもペイントも適当だけど、良くなりそう。

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Procedural Hard(?) Surface Design With
せっかくなのでMixamoで動かす。
キャラは動かすと楽しいね〜

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CURSED EMBRACE

(learning some more houdini)

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Procedural Hard Surface Design With
「俺が欲しいのは、本当のラスボス感なんだよ!本物をくれよ!」
「出すんじゃない出るんだよー!」

出たかな…
とりあえず、ひと段落ということにしよう。次のは締め切りがある。

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Procedural Hard Surface Design With
一つ前があまり気に入らなかったので、冗談半分でカナードを多めに。意外とかっこ良くなってしまった。10年前のF1的な。

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Hi! I'm Humberto, I'm a junior 3D artist. Currently enjoy working with Substance Designer and Houdini.

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Procedural Hard Surface Design With
アカウントのパスワード思い出したり、houdini.env探してコピーしたりと、いつもの面倒を乗り越えてHoudini17(indy)インストール完了!
とりあえず、H16.5で動いていたhip、hdaは問題なく動作している模様。

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Procedural Hard Surface Design With
再び花柄ハードサーフェースに挑戦。
ポットや炊飯器など、昭和の白物家電を彩った伝説の装い。難しい…。

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新しい仕組みに手をつけたいが、H17を待ってからの方が良い、というわけで、
Procedural Hard Surface Design With
エンジン(ノズル)周りをかっこ良くしたいなー。ディティールも増やそう。

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Procedural Hard Surface Design With
眠気のせいか、トーンマッピングが変だったので修正。鮮やかな方が良い。

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変な時間に目が覚めてしまい…
Procedural Hard Surface Design With
内部メカ生成HDAを曲面新仕様に対応。

半透明、良いっすなー。

寝よう…

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Procedural Hard Surface Design With
そろそろ出かけようかな。

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Procedural Hard Surface Design With
主役っぽく。

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明日の でUnityの強化学習ツール(ML-Agents)とHoudiniのプロシージャル・モデルを組み合わせる方法の数々を説明した本を出します。

Unity ML-Agentsの使い方、UnityのHoudini Engineの使い方(特にリアルタイムにパラメータをいじる方法など)も書かれています!
https://t.co/hukFIJieEZ

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Procedural Hard Surface Design With
やばい。ペイントしたくなるオブジェクトが溢れ出してきた。

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Procedural Hard Surface Design With
再発。ペイントが楽しくて開発が進まない問題。

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Procedural Hard Surface Design With
エッジの生成を少し更新。ボディーのシルエットにcurl noiseを入れて見た。シンプルだけど中々良い。

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Procedural Hard Surface Design With
汚れなしで。
こんな形状でもペイント楽しいなー。

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