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Procedural Hard Surface Design With #Houdini
MESHmachineのPLUGSをHoudiniにVellum
飛行機の中で適当に作ったのでそれなりだけど、中々良い組み合わせ。
Houdini Commission for @Gothic_Ribombee
tysm !!!!!!!!!!! <333333333333
Procedural Hard Surface Design With #Houdini
MESHmachineのPLUGSをHoudiniで。の改良を淡々と行いつつ、過去の作品の床影を設定しつつ振り返り。この辺り、急ぎ足で通り過ぎてしまったが、面白い形が出ていたなー。
It's not always summer, isn't it? #indiedev #gamedev #Blender3d #Houdini work by @JephyrImrak
It took us some years to finalize the system, but from the colorful pic you see, our level design template, we can now generate automatically the following two. Grid data and #houdini 8k terrains. #indiedev #gamedev @DokHgn & @JephyrImrak
Procedural Hard Surface Design With #Houdini
逆関節
少しだけでしたがロボの生成をお見せできて良かった。
Procedural Hard Surface Design With #Houdini
正中線に掛かる内部メカの生成はそれらしくならなかった…。
四肢の内部も、その操作を人に見せられるほど安定はしていない。次の機会か…
Abra kadabra!🎉 Finally uploading some of my #LiloandStitch art! This time with Houdini, one of Stitch's cousins!
#illustration #fanart #disney #stitch
Procedural Hard Surface Design With #Houdini
この頃の自分じゃ絶対にデザインしなさそうなシルエットも良かったなー。
最近はコッチ(?)側に寄りすぎている。
Procedural Hard Surface Design With #Houdini
息抜き(現実逃避)に「手」を適当に生成。
エウレカのLFOっぽい。
Artist by farzad maleki
Freelance Creature Artist / Character designer
Image Details
https://t.co/nV272Bxe96
#naciontic #cgi #3d #render #design #rendering #hardsurface #digitalart #cgistaff #cgiartist
#maya #houdini #3dartist #art #3dsmax #cg #cgiart… https://t.co/zGqHRQNvZd
Procedural Hard Surface Design With #Houdini
ロボの沼。
あまり先がなさそうなワークフローだが、ついつい、手を入れてしまう…。
Aライン的なシルエットを目指したが…
そろそろ次のことをするか。
Procedural Hard Surface Design With #Houdini
差し色(黄)を入れてみた。もう少し彩度が高くても良かったかな。関節の金属色と差がない…。
Procedural Hard Surface Design With #Houdini
グリーヴァス将軍やMHみたいなロボ。
四肢の自動生成。
膝、肘のような2次元的な関節ならなんとかなりそうだが、今の所、肩関節、股関節は取りつく島もない。ただただ本体に突き刺すのみ…。
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