せぴあさんも含めてだけど、思えば昔から全体のアウトラインがチョットもちゃっとした同じよーな髪質の人間ばっかりかいとるわ その系統好きなんだなたぶん

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私もアウトラインシャドーで塗ってみたいなぁ😊💕

ところで、お昼に頂いた質問の回答です。
推しキャラはなにが好きな食べ物で嫌いな食べ物だったでしょうか

お酒についてはまた後日で💦😂
実家に帰ってるからうまく調整しなくちゃ💦

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で作ったモデル、Unityで、
・眉毛とメガネ透けるように
・髪の毛先のアウトライン綺麗に出るように
・肌に強くグローかかるように
調整したんだけどめちゃ良い!他の人の参考になるかもだからスレッドに軽くやり方書いとく!

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Unity 上でボーン回してもならないんだけど、VroidHub (今非公開)でモーション入れると脇に三角の茶色が出てしまう。アウトラインの反転オブジェクトが出てるんだと思うけど、直せるかな。

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我こそはたったひとりのアウトラインがでかいVtuberよ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
有明以上にアウトラインでかいやついるならかかってきなさい🍞

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この度のアウトラインです

それと、頑張った胴回りアップ

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モノクロ風で明暗を考えて塗ってみました。壁を黄系、キャラを青系で補色を意識して分けてみました。線画はキャラのアウトラインと距離が近い部分を太い線にしてみました。なんかよくわからんけど、できたので載せてみます(^^;)

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【2021/8/3の進捗】
『和風デザインの作り方』2-11から2-13まで実施。
アピアランスの分割とかパスのアウトラインとか分割・拡張の違いがまだわからない。

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ふわふわ表現アウトライン割とちょうどいい感じにできた

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バニー恭牙(ギリギリアウトラインのバニー)が見たいというリプをいただいたので描いてみました🐺
ギリギリというかモロになっちゃいました笑😂

🐺「地球の8月2日は絶対ぇこれ着なきゃいけないって…本当なのか…?」
🐐「そうそう(適当)資料撮るから動くな」

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夕方のアナデジ画練。
前に鑑賞クロッキーで描いたV3に、そのまま着彩。
アウトラインはほぼイジっていないが、これだけ線をくっきりクッキーさせるには、8B前後の濃さが必要となるため、女のコを描いた場合にどうなるかも試験してみたい。

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今日はいつもより少し早く起きたので麦畑と錦鯉を描いた
パステルは味があって描いてて楽しかったー^^
鯉はアウトラインが難しくてすこし曖昧な印象になって残念^^;
ディテールもっと深く出すのが次の課題!次は石膏像かくぞー!

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🍉今月描いた絵を晒そう
アウトラインを太くする練習をしてました

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時間があったので、仮UV展開してベイクとアウトラインマスク作った。服を着せたら思ったよりもがっしりした感じなっちゃったので、まだまだ調整が必要そう🤤エクステのケモミミパーツはカラーリング的に狸耳もアリかなと思った

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③を見やすくするとこんな具合でした、ハゲすみません。赤い部分が自分好みに描けるまでひたすら描いたり消したりをします。特に上下目蓋と手指のアウトラインが決まる時が非常に脳汁ドバーです。💀を描くときは上目蓋ツリ目+黄色線のタレ具合で拙いながらもバランスを取る。線画レイヤーは9枚でした

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・セクシー
・スレンダーボディ
・骨格からわかる男女の体格差
・パキッとした原色使い
・美形
・童顔
・絞られた色数
・黒ベタ
・ハッキリしたアウトライン を封印しました

これで合ってる!?!?!?

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時々どうやってドット絵みたいにしてる?って聞かれるが、レンダラー設定がわかれば単純に1ピクセルにつき1回しかサンプルしないだけでそうなる、今はアンチエイリアスが標準になっているから逆にわかりにくいようだ。逆にサンプル数を256倍するとこうなる、意外とアウトラインちゃんと出てんな

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全身のアウトラインの強さをグレースケールの頂点カラーに変換したもの
ベイクしてアウトラインマップにする
腕、手首は線を細く、足にかけてはやや線を太く

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