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何かの進捗状況(´・ω・`)ノ
バンプマップでフチの凹凸つけて
仮で色塗って
なんか想定以上にのっぺりしてたので
毘沙門亀甲パターンを作成して
テクスチャに乗せてみました(´・ω・`)φ
ちょっとこれでもまだのっぺりしてるので
スカルプトでシワか影入れるかどうか検討してます(´・ω・)
3D難しすぎてスカルプトでキャラ作ろうとすると、まずこういう系統のビジュアルになってしまうのどうにかしたい…
「Blender 2.8 の使い方 (05) スカルプトモード」という記事を書きました。Blender 2.81のスカルプトモードの使い方です。https://t.co/efv73yLFJY
今日の30分。
ブーツ開始。
やべぇ。まじブーツ、やべぇ。ちゃんとやるならスカルプト案件なんじゃね?
これ、ポリゴンでどうやってそれっぽく見せるんだろう?
#b3d
Fusion360のスカルプトを基礎から学べる
「スカルプトマスター講座」を12月に久々に開催します。
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バイクやキャラクターフィギュアを作りながら、
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Fusion360のスカルプトでポリゴンの流れの管理は悩みの種だけれど、実は1枚目の画像にある5個までに定型化することができるんだよ!(実際はもう一個4-2を発展させた5-3っていうのもあるけれど今は省略)この中で難しいのは2-1と4-1かな?覚えておくとすごく便利!#Fusion360 #AU2019
デジタルスカルプトの新地平!!Pixologic社のスカルプトツールZBrush新バージョン「ZBrush 2020」発表!! https://t.co/G0o8asGep9
モデル51。ガシガシスカルプトしてた髪の毛をリトポしてトゥーンシェーダーに持ってきた…なんかいいかも!!この辺りと比べると違い分かりやすい。
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スカルプトは量感出しやすいけど、アウトライン・シェーディングの形状はコントロールしづらいな。痛し痒し
動画通り操作したら意外と簡単にヘルメット出来た(感激)!
スカルプトモードが超楽しい!
Fusion360は苦手意識があったけど、まじめに勉強しよう!
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