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モデル97。前髪影微調整、リボンのスカルプトに備えてベースの形状修正。リボン、わざわざZ持ってかなくてもmayaのスカルプトツールとかでざっくりやっちゃえば良いかなぁ。
Blenderのスカルプトしてるとしてて、これ以上滑らかにしたくてメッシュ?かけると落ちるなぁw初心者動画を2~3見てやっとここまでできるようになってきた。これで2時間ちょっと。
モデル84。手の形状修正。
前髪スカルプトちょちょいと直して減ポリ。(リトポ・形状修正まだです。ズブ濡れの野犬感がありますね)
反射ベルトの肩・背中・腰ぶっ刺しだったのを溶接。ライン出るようにはなったけど、もうちょっと綺麗にしたい。
Blenderのスカルプトで作った、なんちゃってドラゴン。
うん、実はインストールしてから全然触ってなかったんだ…。
スマン。
モデル80。目の影オブジェクト追加、瞳ちょっと調整。うまくアルファでなくて戸惑っちゃった。ハイライトオブジェクトも、もっと絵に合わせないとな。
髪のスカルプトも再開しなきゃなあ。
今回は練習も兼ね、曲面パーツはスカルプトでベースを作る。フォームの直方体を下絵に合わせて変形させ、Brep変換する。この後パス切断するのでエッジは全て立てておく必要はない。360のスカルプトは取っ付きにくい印象があるが、実際やってみると結構ちょろいので是非やってみてほしい
Blenderで初めてのスカルプト
試しにスカルプトをやってみたらすっかりハマってしまった
初めて作った猫 クリーチャー リアルは難しい
参考にしたもの:YoutubeのHOPBOX福井信明さんの動画