Blender2.81で、スカルプトはカーソル表示のアクティブ頂点を使って移動などするようになったが、これポリゴンモデリングで恩恵が大きいな。
ポリゴンが意図した感じに掴みやすい。

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ちょっと休憩スカルプト

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何かの進捗状況(´・ω・`)ノ

バンプマップでフチの凹凸つけて
仮で色塗って
なんか想定以上にのっぺりしてたので
毘沙門亀甲パターンを作成して
テクスチャに乗せてみました(´・ω・`)φ

ちょっとこれでもまだのっぺりしてるので
スカルプトでシワか影入れるかどうか検討してます(´・ω・)

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子供が宿題やってる間に父ちゃんも一時間スカルプト。。ありきたりでつまらん。

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カバスカルプト

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とりあえず4時間かかってこんだけしかできなかったわ
スカルプトで作ったらもっと早くできるのかな?
まともに使ったことないからよくわからんけど

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スカルプトリスで作った3Dにフォトショで彩色
スカルプトリスは立体絵画と思って作る感じ

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3D難しすぎてスカルプトでキャラ作ろうとすると、まずこういう系統のビジュアルになってしまうのどうにかしたい…

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「Blender 2.8 の使い方 (05) スカルプトモード」という記事を書きました。Blender 2.81のスカルプトモードの使い方です。https://t.co/efv73yLFJY

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というわけで早速Blender2.81スカルプトでスザンヌをリアル寄りにする。リメッシュできるようになるだけですごい使いやすく感じる。

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リハビリ落書きスカルプトでした。

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かえるさんwip
テクスチャとかその辺出したけどまたスカルプトに戻る

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もっくをスカルプトで作ってみています。

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今日の30分。
ブーツ開始。

やべぇ。まじブーツ、やべぇ。ちゃんとやるならスカルプト案件なんじゃね?
これ、ポリゴンでどうやってそれっぽく見せるんだろう?

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Fusion360のスカルプトを基礎から学べる
「スカルプトマスター講座」を12月に久々に開催します。
https://t.co/KePy9EXJdK
バイクやキャラクターフィギュアを作りながら、
スカルプトの基礎から応用を学べるカリキュラムです。

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Fusion360のスカルプトでポリゴンの流れの管理は悩みの種だけれど、実は1枚目の画像にある5個までに定型化することができるんだよ!(実際はもう一個4-2を発展させた5-3っていうのもあるけれど今は省略)この中で難しいのは2-1と4-1かな?覚えておくとすごく便利!#Fusion360 

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デジタルスカルプトの新地平!!Pixologic社のスカルプトツールZBrush新バージョン「ZBrush 2020」発表!! https://t.co/G0o8asGep9

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謎の塊をスカルプトしてみた。
なかなか難しい。粘土いじるようにモデリング。

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モデル51。ガシガシスカルプトしてた髪の毛をリトポしてトゥーンシェーダーに持ってきた…なんかいいかも!!この辺りと比べると違い分かりやすい。
https://t.co/6CFuBtENPO
スカルプトは量感出しやすいけど、アウトライン・シェーディングの形状はコントロールしづらいな。痛し痒し

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動画通り操作したら意外と簡単にヘルメット出来た(感激)!
スカルプトモードが超楽しい!
Fusion360は苦手意識があったけど、まじめに勉強しよう!
https://t.co/POMU25vRve

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