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スカルプト開始
右はスカルプト前のラフモデル

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モデル97。前髪影微調整、リボンのスカルプトに備えてベースの形状修正。リボン、わざわざZ持ってかなくてもmayaのスカルプトツールとかでざっくりやっちゃえば良いかなぁ。

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Blenderのスカルプトしてるとしてて、これ以上滑らかにしたくてメッシュ?かけると落ちるなぁw初心者動画を2~3見てやっとここまでできるようになってきた。これで2時間ちょっと。

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スカルプトと交差合成等で何か新しい事ができないか色々ためしてみた。うまくフィレットかからなかったな…

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スカルプトに慣れるにはまだ時間がかかる。。。

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新作のジェットパックスーツのスカルプトモデル
外装はリトポしたいので完成はまだ遠い…

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作業進捗、VRスカルプトソフトで髪の毛や衣装のシルエットを検討した

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モデル84。手の形状修正。
前髪スカルプトちょちょいと直して減ポリ。(リトポ・形状修正まだです。ズブ濡れの野犬感がありますね)
反射ベルトの肩・背中・腰ぶっ刺しだったのを溶接。ライン出るようにはなったけど、もうちょっと綺麗にしたい。

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Face Topology進捗。いつもはスカルプトから始めるんだけど今回は面張りで作成してます。

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スカルプトむずかしいけどたのしいね

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blender わんこ作成進捗
とりあえずモデリングを大体終わらせた。この後点検して問題なければスカルプトに入るネギ。

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Blenderのスカルプトで作った、なんちゃってドラゴン。
うん、実はインストールしてから全然触ってなかったんだ…。
スマン。

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モデル80。目の影オブジェクト追加、瞳ちょっと調整。うまくアルファでなくて戸惑っちゃった。ハイライトオブジェクトも、もっと絵に合わせないとな。
髪のスカルプトも再開しなきゃなあ。

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スカルプト、布を被った布マンになる。布マンから先に行きたい…

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今年作ったCGをいくつか蔵出ししてみた
フィギュアは3D出力を業者さんに依頼中
依頼してからスカルプトの粗に気づいて凹んでます
来年はもっと人物造形に励みたい
皆様よいお年を

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今回は練習も兼ね、曲面パーツはスカルプトでベースを作る。フォームの直方体を下絵に合わせて変形させ、Brep変換する。この後パス切断するのでエッジは全て立てておく必要はない。360のスカルプトは取っ付きにくい印象があるが、実際やってみると結構ちょろいので是非やってみてほしい

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毎日30分スピードスカルプト

12/14~12/26
計13

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Blenderで初めてのスカルプト 
試しにスカルプトをやってみたらすっかりハマってしまった 
初めて作った猫 クリーチャー リアルは難しい 
参考にしたもの:YoutubeのHOPBOX福井信明さんの動画

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IMMを駆使してやや本気の1時間スカルプト

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