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Blenderのペイント機能で描いたリツさんの髪、
MMD上でどう見えるのか試してみた。
かなり良いのでは…?彩度が少し低い気はするけど、画像加工ソフトで彩度高くすれば、このまま使える様な?
MMDのスフィアで光沢、toonで影色の調整して、完成を想定して制作しても良いかも。
桜がガビガビだしなんとかならんかなってcopainterに放り込んでみたけど、調整また重ねるの面倒だなって。完成度1.1倍にするのに労力1.3倍が必要なら「じゃあいいや…」ってなるタイプなので。
はいはいBOYS&GIRLS! クリスタに最初からある3Dモデルを用いた螺旋階段用ラフの試みだよ! 旋回部分はy軸を20°ずつ回転させてから手作業で位置合わせしているよ。想定としては20cmずつの段差だよ!
パース線と分割を用いた方法より、段差の角度調整がより自然で、描いてて混乱が少なかった。