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結局耳飾り付けました。目にかかる髪の先は透明度削って作ってみています。睫毛ぱさぁ!
#Live2D進捗報告
#Live2DWIP #VTubeStudio
#アイビス手抜きテク
模様をつけたい時は模様をつけたい箇所に色塗って不透明度ロックしてからレイヤーを上に重ねて付けたい模様素材を貼ると簡単に模様が貼れるよ
こちら、参考に過去ツイート遡ったかすみん。帽子とスカートの裾に素材使ったよ
色分けの際にいつも目がバルスされるのが悩みだったんだけど色の下に敷いてるベースレイヤーの不透明度を調整すれば解決するじゃん…
塗り残し箇所があれば瞬時に発見出来るし目もバルスされないじゃん…
何故いままで気づかなかった…
目がぁ、目がぁ〜〜あ゛あ゛あ゛ぁ゛~~~
【比較画像】
#推しの作品発表会
・死ぬほど可愛くなれって念じながら描きました
・顔のパーツは大きめに描いてます
・髪の毛のアホ毛はあえて付けました(髪の毛らしさ出すため
・後ろ髪は紫色をオーバーレイで塗り不透明度を下げて奥行き感を出してます
・手に関しては自分の手を鏡で見ながら描きました笑
@sea_MS_Gu なるほどね…!
影無い絵も全然いいと思うけど、
影ありも立体感出るから良いわよ!!
ベース→新規レイヤーをクリッピング→乗算→透明度を適度な設定にする→塗る
影描くペンはフェードペンしか勝たん。
定期枠の背景は透明度をあげる自分ルールにしているんだけど、このぱっきりした赤と黒のコントラスト最高じゃないすか…。
この画像が見つかったから瓶詰やめて死後の恋にしたところある。
昨日上げたやつが繰り返し設定になったままだったので改めて!
プラスで少しキラキラの透明度とかちょこっとだけ調整した💫
ホアナとピアの超絶ラフイチャイチャGIF(動画)だよー
#だるまめ創作_りりぃ島
ボディの青を残したまま透明度を上げるのが難しい。ボディは0.1mm厚でないとシェルをかけられなかったのでかなり薄くなっており、そうなると色がほとんど乗らなくなる。マテリアル調整でなんとかなればいいのだが。まぁ先は長いし、いろいろやってみよう
#torso2022mpx
完成しました。
音ゲー「Musedash」のリンさんです。
新たに学んだ加算発光やクリッピング、透明度の保護を使いましたが、活かしきれていないようです。
ハイライトがかなり不自然なのが悔やまれるところです。
色々と教えて下さった皆様、ありがとうございます。
#MUSEDASH
@Luna_lllumina 比較用
←オーバーレイ無し
オーバーレイ有り→
仕上げのオーバーレイはレイヤーの不透明度かなり下げて使う事をおすすめするよ
僕は10%くらいが好き