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#プレミアムツクールデー
5年前に作ったゲームのリメイクを作っています 本編は出来上がって今は追加編を作成中
1月末~2月頭には投稿したいです https://t.co/cSsVi3ElbH
魔物系統:キラリ系を追加
依頼人差し替え:ロブさん→ルドルフくん
旧作には ヘドロー→キラリメタル→キラリキング という
メタルスライムがいたけど、もうGBの6文字制限はないし、ヘドローだとレアそうに見えないから1番手もキラリヘドローにしたよ!
#ぼうけんのほし #プレミアムツクールデー
「クリスタル・サタナ」今回の進捗まとめ
・EDムービー作った
・おまけ部屋大体作り終わった
・ボイス切り抜き&加工(音量調整)作業も少しずつ進んでます!!
#プレミアムツクールデー
#プレミアムツクールデー
#辺境魔王のスローライフ
中ボス勢も大分と出揃ってきました。
とても殺伐とした世界なので、出会い頭にお嬢様対決を挑まれたりします。
この子は無駄に顔グラ差分豊富なので、やられるときもちゃんとベルサイユ顔してくれます。
#プレミアムツクールデー
「パインのドキドキ観光記」、最近の進捗はこんな感じ!
↓ディスコ―ドのゲーム進捗報告サーバーも作りました~誰でも歓迎!!
https://t.co/FRHZbUzpzI
戦闘時のピクチャ表示調整、リーダースキルの仕様変更、イベント作成等々…今月は地味な作業がメインでした。ちょっとずつだけど進んでます!
#プレミアムツクールデー
#露木さんの新作進捗どうですか
#プレミアムツクールデー #ツクールMV #rpgmaker
ついにゲーム完成・公開しました!!!
『創作した小説が世界の神話になっていた頃・第二部』
https://t.co/bNwl7pDRZm
シナリオ改良のため練り練りしつつ、素材やマップを作ってました。
①ボス戦の敵グラ描きました
②小さめのスチル絵
③例のアレの4×4
④ママみ溢れるマリーネ関係キャラの立ち絵
#アウラルと光の竜 #プレミアムツクールデー
#プレミアムツクールデー
フルドットでRPG作成しています。
マップ組みとキャラメイキングメインで進めております!
#pixelart #ドット絵 #RPGツクールMV
#プレミアムツクールデー
「タイムロジック3rd Edition」という長編RPGを作っています(ただいま販売に向けこつこつ準備中です)。
まったりやっているのでご興味ある方は見てみてね~。
イラスト:高屋リョウジ様
#プレミアムツクールデー
【音量注意】
今月作ったマップを繋げて歩かせてたものです(*´ω`*)
BGM:RPGツクールMV シーズンパス「2000_Field4」
キャラチップ:WTRさん
ブラウザで短編ゲームができたらと思って作成しています
タイトルは「聖なる血のオフィーリア」
MVツクールで戦闘画面、メニュー画面デザイン、カットイン、スチル画像、その他シナリオの作成などをやっておりました🌸
#プレミアムツクールデー
#聖なる血のオフィーリア
#プレミアムツクールデー
立ち絵の変更(n回目)、ウィンドウスキンの変更など。
前回の反省として、やたら焦らずゆっくり進めて行こうと思います。バグとか謎仕様だらけになっちゃう。
#プレミアムツクールデー
今までLADでは
防御すると次のターン行動回数が1回増える代わりに
ゲームバランスのために連続で防御が
出来ない使用でしたが、これだと攻撃力の高いボスが
辛いので連続で出せる通常防御と
行動回数が増える代わりに連続で出せない防御+で
防御の種類を二種類に分けました
#プレミアムツクールデー
#ツクールMV
スチルを1枚描いたのと、それに関連するイベントを組んでました。
クリスタをちゃんと使い始めてからの初スチルです。
※音が出るので注意です
#NintendoSwitch
#ツクトリ
#プレミアムツクールデー
「Machiavellist4」
完全版公開中(^_^)ノ
本編クリア後のやり込み要素として「裏世界」も追加。初期版でのユーザーの意見を反映させた修正も一部しています。本編と合わせて20時間超のボリュームですが、モード選択によって高速プレイも可能です
#鍵の国のアリス
#鍵の国のアリスゲーム制作進捗
#プレミアムツクールデー
【2021年初夏配信予定】ナンセンスドラマアドベンチャー『鍵の国のアリス』優しくも愚かな感情劇-ナンセンスシアター-を、どうぞ良しなに。