マージモデルに3DとかUnityとか入れてみたらこんな感じ

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ここら辺の塗りを再現したいんだがマージで忘れた。(レイヤー構成見ろ案件)

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この混ぜ方で色が薄くなっちゃいました
Elysium 単体だと色合いはハッキリしているので、モデルの特徴を受け継いでしまっているということじゃない気もしますね(階層じゃない普通のマージで5:5で混ぜたやつは薄まらない)
Any の VAE 使ってます

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目の表現重視のマージ

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階層マージ(層別マージ)モデルの超高解像度ランジェリーの魅力に取り憑かれてrealistic系のベクトルを効かせた出力を出していましたが、どうしても全体が馴染まない気がするので一旦水彩系を効かせた方に戻ろうかな。探り探り、雑にいったりきたりすると思います。

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同じくplat-v1-2-1に学習したモデルとwd-1-3-5_80000-fp32をマージ。このへんもう少し使い倒してみたい。

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比較的最近・かなり久しぶりのPC1・情緒フルボッコという点で、MMR(マージナルヒーローズ鬱ゲー化計画)45の日下那琉を挙げます。3枚目はブレイク差分、4枚目はアカネチャントレスパロのファンブル差分です。

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DEEN版fateのボンデージ姿の間桐桜をanythingv3とabyssorangemixのマージモデルで生成しました。
 

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ユーニャルーラさんのユニちゃんを自作のマージモデルで描かせてみたら…… https://t.co/fNfgPo8SBE

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自作のマージモデル、服飾の描き込みが尋常じゃない件について

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マージモデルは安定してないほうがおもしろい

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作ったマージモデル、基本的に構図破綻が少なく、手もしっかり描いてくれる。プロンプトにも忠実で、背景描写もanythingとかよりもハッキリしている。
これはやばい……

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おはようございます!!
とんでもないマージモデルを作り上げてしまったかもしれない…

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さらなる描写向上目指して
また層別マージに手を出してモデル変えてみた。

人物はすごくいい感じなんだけど背景が終わってる…
scenic view+ネガblurred backgroundでもボケボケ。

だめだ次!

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画像解説書いてたらおそくなってしまったけどまだクリスマスだからセーフ!

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メリクリ!(遅い)
マージ研究の悪いところはやってる間全然絵を上げられないことですね…

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LoRA、テストまで終わった。SD2.xにも対応した。
あとはマージ用のスクリプトとドキュメントを書いたら公開します。

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