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@yukimituki11 ありがとうございます!
おかげさまで完全ではないけど隙間は結構減りました!残りは多分UV展開や構造の問題なので次に生かします!
モデル81。眼のハイライト・影オブジェクトの調整。ハイライトまだちょっと微妙だなあ。
あとさっきも画像あげてた、ベスト&スカートのUV展開と仮ベイク。質感の乗せ方は研究の余地ありですね
一時間RTA失敗。
開幕三十分を、ついでにUV展開をノードモードでやり直そうとか、三次元の三角関数触り始めたり欲張ったのがいけなかった。
UV展開は何が最適解か分からず毎回時間かかる😢
個人制作なら並び方適当でもいいのか、チーム制作なら丁寧に並べるべきなのか、また丁寧にするべきなら何を優先して並べればいいのか、自分の中の基準が曖昧で迷う.....
みみのちゃんの髪の毛は、色替えは簡単ですが、
自分で描きかえようとする場合は大変です。
参考までにUV展開載せておきます。
毛量がとても多いので、解像度を稼ぐためにコマ切れにしてあります。
おじさんはUV展開もテクスチャも手作業だけど、
良い子のみんなは発狂するからやめようね。 https://t.co/MKkRI1c836
そういやちょこちょこ進めてたフェリクスくんSDは今こんな感じ。
MAYA2016のUV展開がちょっと微妙過ぎて最新版にするまでUV展開とテクスチャの書き込みはおあずけ。
これができたらお部屋とかもつくるんだ~