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Fusion360のスカルプトでポリゴンの流れの管理は悩みの種だけれど、実は1枚目の画像にある5個までに定型化することができるんだよ!(実際はもう一個4-2を発展させた5-3っていうのもあるけれど今は省略)この中で難しいのは2-1と4-1かな?覚えておくとすごく便利!#Fusion360 #AU2019
デジタルスカルプトの新地平!!Pixologic社のスカルプトツールZBrush新バージョン「ZBrush 2020」発表!! https://t.co/G0o8asGep9
モデル51。ガシガシスカルプトしてた髪の毛をリトポしてトゥーンシェーダーに持ってきた…なんかいいかも!!この辺りと比べると違い分かりやすい。
https://t.co/6CFuBtENPO
スカルプトは量感出しやすいけど、アウトライン・シェーディングの形状はコントロールしづらいな。痛し痒し
動画通り操作したら意外と簡単にヘルメット出来た(感激)!
スカルプトモードが超楽しい!
Fusion360は苦手意識があったけど、まじめに勉強しよう!
#Fusion360 https://t.co/POMU25vRve
プリント中の息抜きにベースメッシュからちょいちょいスカルプト
ベースメッシュはフリーのものを使用
トポロジー整っていてポリグループ分けもZModelerでチョイチョイやるだけです
ローポリのモデルも用意されているのでトポロジーの勉強にもいいかもしれません
https://t.co/kMeHFNIJoG
#ZBrush
目の部分は前に移動。首を伸ばした。胴体は後からナイフとループカットにスカルプト機能で調節する方向で先にどんどん伸ばしていったほうが楽かも?
出来を左右する歯と鉤爪付きの羽はまた今度。