Fusion360のスカルプトでポリゴンの流れの管理は悩みの種だけれど、実は1枚目の画像にある5個までに定型化することができるんだよ!(実際はもう一個4-2を発展させた5-3っていうのもあるけれど今は省略)この中で難しいのは2-1と4-1かな?覚えておくとすごく便利!#Fusion360 

14 53

デジタルスカルプトの新地平!!Pixologic社のスカルプトツールZBrush新バージョン「ZBrush 2020」発表!! https://t.co/G0o8asGep9

0 0

謎の塊をスカルプトしてみた。
なかなか難しい。粘土いじるようにモデリング。

0 0

モデル51。ガシガシスカルプトしてた髪の毛をリトポしてトゥーンシェーダーに持ってきた…なんかいいかも!!この辺りと比べると違い分かりやすい。
https://t.co/6CFuBtENPO
スカルプトは量感出しやすいけど、アウトライン・シェーディングの形状はコントロールしづらいな。痛し痒し

5 20

動画通り操作したら意外と簡単にヘルメット出来た(感激)!
スカルプトモードが超楽しい!
Fusion360は苦手意識があったけど、まじめに勉強しよう!
https://t.co/POMU25vRve

3 19

モーションばかり作っていたので久々のスカルプト
なんとなく形ができたのでリトポの実験台に

6 57

blender2.82にアプデ
スカルプトかなり進化してる気がする...?
本家から分岐してたのが統合されたのかな

0 4

ヒバアーツ Scorbarts ほのお+はがね
ながいみみで おとをききわけ
すぐに あいてを みきわめる。
せなかを とるのは ふかのうだぞ。

という、ヒバニーが1進化したくらいの妄想図の
スケッチスカルプトをしてた。

3 17

スカルプトソフトの練習中。どうにかVRCに持ち込みたい

1 2

プリント中の息抜きにベースメッシュからちょいちょいスカルプト

ベースメッシュはフリーのものを使用
トポロジー整っていてポリグループ分けもZModelerでチョイチョイやるだけです
ローポリのモデルも用意されているのでトポロジーの勉強にもいいかもしれません
https://t.co/kMeHFNIJoG

6 26

2.81のスカルプトがマジ楽しくて寝食を忘れるなこれ

0 3

目の部分は前に移動。首を伸ばした。胴体は後からナイフとループカットにスカルプト機能で調節する方向で先にどんどん伸ばしていったほうが楽かも?
出来を左右する歯と鉤爪付きの羽はまた今度。

0 1

ねんど会の1時間スカルプト参加してました。
ヘルハウンド的なお面

3 12

じむさんと汚濁焼さんと1時間スカルプトしたあああああ!
私の作ったパンプキンさん

1 3

1時間スカルプト、れもり( )さんと汚濁焼( )さんとやって合体ー

8 16

久々にBlenderでモデリング。吾妻ひでおの「のた魚」を作ってみる。
ウロコはポリゴンよりもスカルプトで作ったほうが良いかもしれない。

3 6

スカルプトでパンプキン

2 13

blender2.81でスカルプトやってみてるけど幸せな気持ちになるなこの機能

0 1

実機モデルは約13万ポリゴン
スカルプトモデルは装備含め約2億

4 30