//=time() ?>
服のノーマルマップを初めて追加、スカルプトもまだまだ修行が必要だな~
実はこの細かいしわの表現がしたいために体のラインが出がちなTシャツにしてた
Photoshopでドラゴンを描き、ZBrushを駆使してドラゴンをスカルプトする一連を体験してみて実感したこと。
・生物としての筋肉や骨格、表皮などの質感にもっと知識面や技術面でのやらなければいけないことがある
・リトポリを上手く行えるようにして、Maya上で上手く動作させたりできるようなりたい
以前Zbrushで作ったトルソーの練習作。スカルプトもペイントもレンダリングも全てZbrushでやったのだけど、感想としてはもう二度と、1からの布製品の制作とレンダリングはZbrushでしないという事。
理由は2つ、性格的に合わない。別のツールでやった方が効率的で綺麗。