今回、3Dデッサン人形なしのフリーハンドで下書き。
3Dデッサン人形使うと、ポーズ先行のレイアウトになってしまって微妙にバランスが悪くなる。
フリーハンドだとレイアウト先行になるので決まりやすい。

そしてまつ毛の処理に毎度悩む。

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○fficial髭男dismのプリテンダー聞いてたら描きたくなって描きました
思いついてから半月ほどです()
今回描くにあたってデッサン人形代わりにMMD再導入致しました。

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35日目。ジュンくん(あんスタ)
今日はクリスタのデッサン人形を使ってみました。
……パースもやってくれるし、毎回ちゃんとこれを使えば絵に関する大体の悩みが解決するのでは??
でもそもそもデッサン人形に描きたいポーズさせるのが難しいので使い方覚えなきゃ

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デッサン人形をモデルにするとすごくスタイルのいい人になってしまう

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今日は脳内デッサン人形を画像に落とし込む作業で終わり、着衣なら十分かなという精度は出せた
楽勝かと思ったら途中で上体と腰の垂直軸方向の捻じれが大きくなり過ぎて修正するのに苦労した
この辺りの作業は空間把握力が物をいうであろう

頭身バランスも隣のコッコロたんとの兼ね合いがキツかった

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ジュエルペットハッピネスの月影ちありちゃん。
クリスタのデッサン人形のバランスを確認するために。

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シェンファって、どうやってウサギとってるか言ってたっけ?と思って。まぁ、罠とかなんだろうなと思うんだけど、狩してたりしてもカッコいいなぁと。
プロクリエイト、だいぶ使いやすい色とかわかってきたかな。あと、デッサン人形にマジックポーザー使ってる。スマホの時より軽くて使いやすい。

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メイキング動画。今回は3Dデッサン人形なし。Conceptという無限平面メモソフトで描いた下書きをProcreateに持っていった。

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ブルーチーズ君。
デッサン人形アプリを使って描いたから、いつもよりは上手くいったはず。
にしても難しいなぁ…。


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「イエスタデイをうたって」より、ハルちゃん。初めてクリスタの3Dデッサン人形使ってみたけどこれは使えそう。次は全身で試したい。

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blenderデッサン人形進捗。

尻底アングル対応もだいぶできた。

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アリスモブくんも描いてる
2人そろって同時進行で描いてる
PCのメモリ増設して初期化してデッサン人形をサクサク使えて描くのが今まで以上に楽しい

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blenderデッサン人形進捗。

脚回りを調整しつつ、大胸筋から三角筋に伸びる筋を実装。これ大事だよね。
内もものデルタゾーンも調整中。

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夕方ぐらいに3Dデッサン人形をいじれるアプリが面白くなって、こんなイラスト描いてたりなんかしてるから…。😅💦

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blenderデッサン人形は、腕を下ろした状態でモデリングとスキニングをやってる。

TスタンスやAスタンスって昔はソフトが貧弱でウェイト付けがめんどかった、という理由が大きい(あとモーキャプの都合)ので、今の高機能なソフトではあまりこだわらなくてもいい。

この方がバランスの確認しやすいし

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blenderデッサン人形、上半身はとりあえず一旦置いといて、足に取り掛かる。

このね、耳にひっつくくらいの腕の上げって、ボーンの位置をちゃんとしておかないと難しいのです。

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blenderでデッサン人形いじれる最大の利点は、グリースペンシルで書き込めるところですよ。

構図の検証がすごく楽になる。
多分新しいバージョンで仕上げまでいけるんじゃないか。

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blenderデッサン人形、rigifyを使おうかと思ってたけど、パーツごとに移動させるようにした方がいいような気がしてきた。

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初めてクリスタ使ってみたんだけど、3Dデッサン人形スゴイね。遙か4以来10年以上ほとんど絵を描かないできて、いざ描こうとしても顔すら描けない状態だったのが、何とか形になった?
人形使用前→使用後

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ちなみに、使ったデッサン人形はこんな感じ↓

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