画質 高画質

ずっとやってみたかったカーブ上の駅に着手。

地上2面2線でモデルはないが、高座渋谷や南吹田あたりを参考にしてる。

既存の街の駅に接続可能でホームは2個連続(90度分のカーブ)を想定、カントもつけます。

R-Trackの規格に合わせることで複々線橋脚の上に乗せる形で高架にも対応

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レースゲームの急カーブで本当に体が曲がる人のモノマネ

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直前でカーブするタッコング

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調律の魔術師ちゃん で簡易リメイク
パステルカラーでチカチカしてたものを全体的にトーンカーブで暗くし、エフェクトの方向を一点に設定。効果線でキャラへの視線誘導。キャラの魅力を出すためにキャラ自体を大きくした。

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せっかくカーブの使い方覚えたのでためしにペロキャン作ってみた どの程度アタリにするかは未定

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リテイク(カーブをワーってしただけ)

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ご存じ【ファミスタ】FC初代

若き日の原監督です😀

ピノの足、おうの当たるとホームラン、えがわのエグいカーブが特徴ですね♪ 次の87
年度版は、ホームランが出にくかったのを覚えてます

G対Gのパスワード 0055 と、グラデイウスの上上下下左右左右BAがまだ記憶に残ってます😀

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ソプスク用に描いた自探索者。ダイスのせいでキャラクター性が急カーブした ごめんな

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髪とスーツ暗色部を色調変更。「色相・彩度」と「トーンカーブ」。

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プライム1スタジオの『ALIEN』ダークホース立体化最新作は「ALIEN vs PREDATOR」からタスクド・エイリアン!甲殻類を思わせるそのフォルムを、「解剖学の見本」を製作するようなレベルで、立体物としての表現を追求。カーブを描く巨大な尾、ベース上の幼体たちにも注目です。
https://t.co/v3mBTYIFTl

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トーンカーブ掛けてないやつ

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人の顔をよ〜く見るタイプじゃなくてそれは芸能人もで この方の事もイラスト描くまで大雑把に全体観てタイプと思ってた感があるよ〜くみると右目の二重が芸術的で口角の上がり具合が芸術的で頬のカーブが細く芸術的で耳輪のカーブも芸術的で顔と首のバランスが芸術的で全部引っくるめて顔がノーベル賞

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笑顔の絶えない職場です!
【資格】アクセル(ブレーキ不要)、気合でカーブを曲がれる方
【給与】歩合制(トラック修理費用自己負担)
【取扱貨物】社長、危険物、キャビア、もこ田、一生の思い出、等

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生え際わかんないから、カーブで作ったけど、余計カオスNI....

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これも結構明度意識してトーンカーブしてから上からゴリゴリ塗った例
明度差小さい← →明度差大きい

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伏し目に良いカーブのでろでろちゃん、でろでろ隠しつつつこてみた✧︎

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適当に暗い所で撮った無加工の写真(一番左)も、白部分をスポイトして除算で重ねるだけでかなり明るくなります。除算で色を抜いてもまだちょっとくすんでるときは、もう一度軽く除算を重ねるといい感じでした。明るさ・コントラスト調整やトーンカーブよりも全然楽!

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せっかくだからタグに便乗させていただく

今年からイラストを描き始めました
今週描き上げた絵をアップした後になってから色味が気になりトーンカーブを弄りました

直感的にどちらが良いと思いますか?


厳密には1枚じゃないけどゆるして

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