画質 高画質

東條先生といえば、今年さらに完凸2枚目できる枚数来たので大喜びで未開花育てるつもりなんだけど、腰のカーブをしっかり入れてるのセンスの塊ではと1年越しで気がついた…とてもよい角度………

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着色が上手い絵師さんの
最も濃い影の明度が26%だったので…

私も自分の絵で見てみたら…3%でした…😭💦
だから汚く見えたのか…

そこで、トーンカーブで調整してみた…
絵が明るくなって綺麗に見えます!🥹
やはり上手く見えるには法則がある…のですね😚💕

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まあ今回はこのカーブを描くことが目的の99%だったからしょうがないね

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この頃はまだcopainter使ってないしたぶんトーンカーブも使ってないんだよな

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こどもの頃から鏡を見るのが苦手で、髪の毛に櫛いれるとき、いつも櫛を逆側に動かして姉から笑われてた。
カーブミラーとかも左右どちらに人がいるのか一瞬理解できない。空間把握能力がないのかな。私が車の免許取りにいかなかった最大の理由(笑)
※添付イラストは関係ありません

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こういう、凹カーブと凸カーブを中表で縫うやつ、何度かやってるけど毎回忘れちゃうのでメモ。
出来上がり状態で合印をいくつか描いて、凸カーブ布の上に凹カーブの布を載せる形で細かくまち針をうつ(多分本当は仮縫いした方がいい)。凹カーブ布上で、縫い目短めでミシンがけ。

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傾くおもちヒナちゃん
ついついカーブのところで体が傾いちゃう

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消した憶えないのに何故かメディア欄遡っても見つからないので再up。
トーンカーブを使いこなせるとモノクロ陰影を着彩できる。

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学生時代に「角館の観光ガイド」想定のアナログ画を描いたけど、構図にダイナミックさがないな〜!
今描くなら門にもっとがっつりパース効かせるし、列車はカーブさせて迫り来る感じでレイアウトするわ

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めっちゃ簡単に褐色差分できるやん…という気づき(トーンカーブ)

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今回の背景は細分化+押し出し+ランダム選択などなど…で遠景のビル街っぽく作ったものを、配列+カーブなど組み合わせて作成。キャラで殆ど隠れちゃいますが

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私もとりあえず塗って違ったら色変えたりしてますね〜
カーブ弄ってない色なので若干淡いですが塗りはいつも1枚でこんな感じのいつでも主線無しやれますな状態なのでまたやろうかなぁとかは思ったりしてます(ꕤ ॑꒳ ॑*)ノ

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WIP
板バネの曲げは以前なら力業で頂点編集していた所をパイプ類と同様にカーブモディファイアで曲げてみた
上から、素の板バネオブジェクト、カーブ、カーブモディファイアを設定して曲げた状態
リグの事は考えてないので変形のみ
でも見えないw

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WIP
履帯にディテールを追加して配列とカーブで巻き付け
路面を蹴るエッジは面取りして摩耗した感じに
ブラケットの写真を探しつつルーフと背面に予備の履帯を固定すると何となく絵になってきた
3,4枚目はモノトーンにすると仕上がり具合が想像出来て良き

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後ろ髪を作り直しました
カーブで作るのはまだ難易度が高いので板のほうが楽でした
モチベを上げるために色をおいてみました

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描きかけの絵があったのでいつもやってる最後の工程をそのままやってみた。 イラストにはないけどあとレベル補正+トーンカーブもかけてます

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襲撃してきたマドロックさん

EA sports WRCというラリーレースゲームをずっとやっているのですが、全然上達しません…
幅1車線の雪道で連続カーブを140km/h近くのドリフトで切り抜け続けて、1ミス即リタイアって無理ゲーすぎる~

ともあれ、水曜日まったりと乗り切りましょう😆🍵
プロンプトはALT

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このあと隠れて消えるんですけど、蛇のここ(むちっとしたカーブ・背骨ライン)が好きです

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 お借りしました。子供の昼食とかやってたから、前ツイートから賞味30分程度かな作業時間。パステル調?デフォルメ?なんかポップ?な感じにしたかったからトーンカーブぐいぐいぐいってやったら割とやりたかったものに近い感じになったし、数日寝かせて完成や

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