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⑫ガウスさん
リアルチートその②。
なんでも先取りマン。誰かが「〇〇発見したぞ!」という発表をしても「昔俺が見つけたことだし、それ褒めたら自画自賛になってしまうので……」と数学者の心を折ってきた。もちろん評価すべき点は素直に褒めてくれる。
@noaoekaki7 めっちゃ画質悪いけどこんな感じになるのぜ…!!ガウスぼかしの強度によって雰囲気変わるのぜ
2枚目はぼかしてない方のレイヤーだけ不透明度下げたやつ
①ラフに従ってペンツールでパスを描く。ペン入れと下塗りを同時に済ませている工程
②全パスを複製→乗算
③複製したパスを削って2影にする。色や形、グラデの方向などを直す
④全パスを複製→合体→更に複製。1つは塗り:茶色、乗算(1影)
もう1つは塗りなし、線:白、ぼかしガウス
これで逆光になる
【キャラクター紹介 ver.2】
数学者の設定はあくまで創作設定です。史実通りではない点もあるのでご了承ください。
・オイラーさん
・ラグランジュさん
・ガウスさん
#数学擬人化_MATHING
【加工】
①レイヤー⇒表示レイヤのコピーを結合 (②ができる)
③編集⇒色調補正⇒レベル補正
④左端のツマミを適当に右に寄せる
⑤フィルター⇒ぼかし⇒ガウスぼかし
⑥ぼかし具合を調整する
一時間位前に支部にアップしたの…実は右手ガウスぼかししてなかったのですよ。デジタルはデジタルでそういう遊び面白いのであります。まだまだわからないけども。
加工篇
完成した絵を複製して、色調調整(トーンカーブを黒くなる方に直角に)する→1枚目
↓
ガウスぼかしで好きなところまでぼかす(もやがたくさんになる程キラキラふわふわが増します)→2枚目
↓
ぼかしたやつをスクリーンレイヤーに切り替えて統合→3枚目
↓
完成!→4枚目
っていう唐突なメイキング