//=time() ?>
メガネかける前は
ほんのり絵で言うガウスぼかしが
かかってる状態だったけど
メガネかけてみると
ピントが合う
イメージとしては
かける前とかけた後
こんな感じ(分かりづらいかも https://t.co/o3vLiGhlTN
これは参考までに自分の塗り
とにかく陰影についてはハードライトが最重要でやってます。というかハードライト一本でなんとかなるレベル。
あとは遠近を出すためにソフトライトで色の濃淡、ガウスぼかしを使って、
顔→胸→股→手→波飛沫→顔手
とぐるぐる回る視線誘導意識、みたいな感じです
今回使ったパーティクルはこれ!( *´艸`)
①立方体ペンを
②バラして
③発光レイヤーに置いて→ガウスぼかし
SAIはガウスぼかしがないのでここぞとばかりに使う😤
「emamori」さんに登録させて頂きました https://t.co/JwPd18IwEh
@emamori_ai
早速サンプルを掲載させていただきます
左:加工前
右:加工後
ノイズというかガウス(カラー)が全体にかかる感じです
処理時間はとても短く
Glazeが数十分かかると知り悩んでおりましたが
こちらは数分くらいかしら?
明日個人的にはとりあえず最終回で来週から5.5期が始まるくらいの気持ちだけど先入観持たず覚悟だけ決めてみる努力をする
駆け足でストック0にするんだろか
アニオリエンドはさすがにないだろけど
毛の白いとこガウスぼかしがうまいこといかない時あるのなんでだ
magmaって絵チャ教えてもらってやったんだけどめっちゃすげえこれ!!!
レイヤー出し放題、作ったレイヤーは自分しか干渉できない、手ブレ補正、図形や拡大縮小ツールやガウスぼかし、色調補正、レイヤーごとのpsd保存、合成レイヤーもある(おれは何故か筆圧検知されずに死んでた点を除けば最高)