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@mine_nanayuki 勝手に借りた!ごめんね!
2枚目の宝石に+で加算発光めちゃくちゃ重ねたり光の当たる部分にもう1枚スクリーンか加算発光貼るとこんな感じで超キラキラになるよ!
角のところとか外側とか反射光とかに塗るといい感じ(?)になるかもしれない!ごめん!
1.アイビス歴
たぶん10ヵ月くらい
2.最初に描いた絵
3.Gペンハード
4.フェードペン
エアブラシ
5.カラパレ
6.ドロップシャドウ、グリッチ
7.塗りつぶし、オーバレイ、乗算
加算発光
8.一番最後に描いた絵
FaceRig用とかのLive2D対応パーツ分けでハイライトを別パーツにする時にハイライト部だけ別にしてしまっている人が割と見受けられるんですけど覆い焼き発光とか加算発光とかができなくなってしまうのでハイライト有り無しで二種類の瞳を用意した方が人によっては綺麗になるわよっていう話をしたかった
今日は、ここまで。
瞳孔線、ハイライトを加算発光させています。
目は、縮小しても一番最初に目に入るように意識して、派手に光沢をいれてみました。
ハイライト位置は、モデルに合わせてみました。
「あっ!みゅー式!」って感じになった?
なゆちゃん@Nayunayu_nin の
素敵な線画
塗らせていただきましたー!!😭😭
なゆちゃん
ありがとうー!!!☺️☺️☺️
加算発光とペンフェードの良さを
知った……🥰
@taaaaaa3361 俺の場合は基本まずアナログの時点で下書きを終わらせて、線画はそのまま線画抽出で終わらせます(あまりに線が酷かったり疲れていないときはそれをデジタルでなぞります)。
塗りは基本ベタしてから探り探り影やら光沢やらを入れます。
大体は線画、加算発光、色塗りレイヤーの3種類で済ませてます以上
@marupiyopiyo 自分の場合は図のようにレイヤーを上から順に
①線画(通常か乗算)
②明部(加算発光)
③影(乗算)
④ベース色(通常)
影色はピンクベージュ、ピンク藤色など
明色は白飛びし過ぎないよう濃度や色調補正で色味を探ったり
やはりレイヤー分けは便利です☺️
試行錯誤楽しいですね~🤗
#ひろしの日記版深夜の真剣お絵描き60分一本勝負
「夜空」
うごメモで描こうと思ったけど、手が痛すぎてリタイア。クリスタも十分痛かったが3DSよりはましだ!(先週あんなこと言ったのに……)背景は埼玉あたりのストリートビューをスケッチしました。星はハードライト、光は加算発光でテキトーにやった
#画力変化ビフォーアフター
便乗するナメクジ
1枚目=アイビス初描き(まふまふさん)
2枚目=加算発光を知る(オリキャラ)
3枚目=クリッピングとフィルターを知る(オリキャラ)
4枚目=高画質にする方法などを知る(ポケ擬人化)←今ココ
(約一年間)