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UV展開してるだけだから何も進んでるように見えない
#VRCHalloween2019 あと靴とカバンと手袋だけ! 本番までには間に合うかも...UV展開が大変そうだけど頑張ります
適当に展開したUV図が何やらかっこいい 1枚目はデフォ 2、3枚目は拡大と移動で大きさを変えたもの ライダーのベルトのよう 当然だけどUV展開としては失敗
UV展開するなら上着も先に作ったほうがいいと思ったんだけど時間かかりそう
髪の毛めっちゃ時間かかるから手抜きを始めてしまった… 手つくってもうちょい調整してUV展開かな~
やっっっっっと頭部のUV展開だけできた
どうやら形にはなった ポリゴン数が12731までになってしまった これからUV展開とボーン入れがあると思うと気が重い
その昔ボカロPV作った時の電信柱出てきた。 UV展開してないから調整の必要あるけど流用できそうではあるかな。
どうにか武装も含めてジェガンのモデリングがだいたい終了。長かった・・・。 あとは微調整終わらせてから地獄のUV展開だ!
相変わらず💩みたいなUV展開
テクスチャざっくり描いた UV展開も自分としてはがんばった…
UV展開工事終了です・・・
今日は仕事休み。 河縞自脚、母屋を塗りつつ、周囲をUV展開。 #MOTOREDAPES #Blender #b3d
後は羽織の飾りと手と足と、足の防具とサンダルを作ってUV展開してセットアップかな……? 一応セットアップ前にmqoも出力しておこう_(:3」∠)_
進捗。UV展開終わって雑塗り。色塗り頑張るよ。
簡単uv展開で脳死テクスチャ仮置き
やだーーUV展開やだーー
UV展開したりテクスチャ描いたり この模様見るからに大変そうで嫌だったけど、なかなか上手くいったと思うんだ。ペイントソフトの使い方に慣れといて良かった ちなみに腕のモデリングはまだ先延ばしにしてる(汗)
UV展開した とりあえずベイクしてもってきたテクスチャの色を調整した
UV展開はベースのメッシュだけすればいいのでシェイプキーを割り当てるメッシュは展開してないんですが、シェイプキー割り当て前に表情を確認するために表示したらグロかわみたいな見た目になりました