画質 高画質

⚠️確認お願いします⚠️
‼️受注生産限定のハロウィングッズ
コンビニ支払いにしている方へ‼️

支払い終わり次第、数を確定して
工場に発注します‼️

支払期日までに‼️
(可能であればお早めに!!)
処理をお願いいたします(◍ ´꒳` ◍)✨️

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起きてから昨日のイラスト確認したら顔にものすごい違和感覚えたから原因探ってた。
多分頭は斜め(左上)、顔はやや正面(右上)向いてるせいで破綻しているのが原因かな…?
後来れ書いた流れで俯瞰とあおりの顔のあたりの処理少し分かったかもしれない。

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わただつ最新話の最後のアレ、実は一回ちゃんとカラーで描いてから映像処理っぽくしてます(見せる場がないのでここで供養🙏)

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 そりゃ吐しゃ物処理して丸めた雑巾なんて飲みたくねぇよな

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あやらぶ勇進連合、12までは配布と☆4、マイレージレシピで行けた。あとは一周するまでにバーストが再充填できればもうちょっと上まで行けそうなんだけど……状態異常処理しつつ攻撃速度低下積める属性あるかな?

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■組み立てに関して
・③を①に挿入する時、④を②に挿入する時、それぞれ塗膜の厚さを考慮して各自調整してください。後者の場合、挿入(接着)してからマスキングで対応する方が楽かもしれません。
・①と②を組み合わせる時、それぞれのサポート跡の処理がパーツの合いを左右します。(続)

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為にし解像度を500pxまで下げてJpegで圧縮してみたところ。。。ガビガビですがそこまで汚くありません

そこでノイズを加えてから 同じ処理を施すと...
似たような感じになりました

ノイズ+低解像度+JPEGノイズですね

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1枚目が上記の処理をやる前、2枚目がやった後
3枚目はオーバーレイじゃなくて焼き込みリニアにしたバージョン

…自分で言っといていざ比較するとそこまで違いは判らんなぁ🙄暖色系の面積が多いともっと変わるかもしらん

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処理水を叩いていた人たちへ

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一応こうかなって途中まで当てこんでみたんだけど、後ろのツインテや右(画面では左)の生え際の処理がわからなくて、そもそも向きの想定違う可能性もあるし断念したけど、でもワクワクが止まらないんじゃないかなと思ってる

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まほよwebオンリーお疲れ様でした!
仕事の都合によりコルクコースター他の発送処理が次の週末頃となります。お手元に届くまで今しばらくお待ちください!!

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またよくわからない不具合
想定している処理が走らん

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公式で無料でデータ公開されてて、ゲーム中見るデータはこんだけでミニチュアは1000ポイントまでで1体で100ポイントくらいあるから使うミニチュアは多めで9体

処理も楽で頭ゴリラでダイス触れてすぐ終わる最強のゲームですよ

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処理の高速化と計算の簡略化をする方法を思いついた

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当時はそんなこと言う奴がいたら、
「セグメントメモリ!64KBしかリニアに配列取れないマシンでCGプログラム組みたくないんじゃ!」
と言い返し、 で98で作った16000ポリゴンの女の子3DCGモデルを移植したり、自作レンダラー& モデリングツールで3万ポリゴン処理実験や作品制作しました。(^_^) https://t.co/wxiw7zdth9

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こっちはだいぶ前に仕事中イラレで描いたハマー正面。
やはりタイヤの処理で力尽きている。

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髪の処理 一生迷てる

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【知ってる?】
風力発電もブレードなどリサイクルできないため全て地面に埋めて産廃処理する以外に無いそうです
広いを土地日本ではなかなか確保できませんから山や田畑を掘って埋めるの?
これから建設をする地域は、産廃処理場としても狙われているかもよ?

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