この目はアルテマさん直伝の加算発光。そんなに光らなかった

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アマビエモチーフの人魚を描きました!!加算発光でキラキラさせるの楽しいです!!

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とにかく加算発光すればいいと思ってたときの絵。クソ眩しい❤
今でも加算発光は私の友人です😭

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自分の場合は図のようにレイヤーを上から順に
①線画(通常か乗算)
②明部(加算発光)
③影(乗算)
④ベース色(通常)

影色はピンクベージュ、ピンク藤色など
明色は白飛びし過ぎないよう濃度や色調補正で色味を探ったり
やはりレイヤー分けは便利です☺️

試行錯誤楽しいですね~🤗

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「夜空」
うごメモで描こうと思ったけど、手が痛すぎてリタイア。クリスタも十分痛かったが3DSよりはましだ!(先週あんなこと言ったのに……)背景は埼玉あたりのストリートビューをスケッチしました。星はハードライト、光は加算発光でテキトーにやった

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便乗するナメクジ
1枚目=アイビス初描き(まふまふさん)
2枚目=加算発光を知る(オリキャラ)
3枚目=クリッピングとフィルターを知る(オリキャラ)
4枚目=高画質にする方法などを知る(ポケ擬人化)←今ココ
(約一年間)

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リプきたアイビス機能封印して描くやつです
・レイヤー分け
・戻るボタン
・バケツ塗り
・加算発光
・フィルター
・エアブラシ
・ぼかし
・オーバーレイ
・消しゴム

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輝石の国出身者の顔面かくの楽し過ぎない??加算発光レイヤーマシマシの図です

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加算発光が大好きだった時期。レイヤー数が恐らく1番多いだろうイラストはこれだな。

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❶目の中の影。クレヨンで目の中と一緒の色を乗算レイヤーで
❷目下のの光。加算発光レイヤーで
❸目の上の映り込み。水色をスクリーンレイヤーで
❹服の書き込み。影は荒い水彩でざっくり

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加算発光、エアブラシ、消しゴム、バケツ塗り、レイヤー増やすこと、取り消し、乗算、ぼかし、クリッピング禁止です( ˘ω˘ )
水彩がぼかしみたいな役割することを発見出来ました

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2019年1月(初デジタル、模写)→2019年3月→2019年12月→2020年3月
1枚目はレイヤーの分け方がおかしい
2枚目はレイヤー分けしてない(?)
3枚目は加算発光を覚えた

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なんだよ、楽し楽・・・
スクリーン、覆い焼き、乗算、加算発光、オーバーレイ。
覚えること多すぎぃ!

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今日の絵:加算発光増し増しの線が汚い目にハイライト入れたらあら不思議雰囲気柔らかめの実光の出来上がり

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目イキングですか
①瞳孔は描いておきます
②ベースを塗ります
③影を肌と同じ影色で乗算ビャッ
④影と同じ色を目の下半分にエアブラシでブァッ、そしてそのままちょんちょんちょん 、加算発光にして、白で光入れて完成

という感じですね

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指名きました|ω・)
加算発光と左向きが好きです~~~~☺️💗☺️💗

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万さんで!
加算発光、バケツ塗り、ペンの不透明度変更、ぼかし、クリッピングを封印して描きました!!

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人物はPC、背景や加工はiPhone

背景を描く技術がないからいつものごとくあいびすさんに頼っておる…!

元々入ってるこのへんの素材と、ざっくりの色味を作って組み合わせて、オーバーレイとか輝度とか加算発光とかさせて作ってます
きらきら加工のアプリも使ってる

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それをレンズぼかししてオーバーレイで重ねて、さらに同じ手段を加算発光レイヤーでもやって光を入れます

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勝手に画像に手を加えちゃって申し訳ないけど、オーバーレイとスクリーンと加算発光を組み合わせて白の縁どりを少しするとこうなるかな?目指してるキラキラと違うかもしれないけども、立体感とかツヤ感が少し出る?

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