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最後はこちら!!
ゴムを咥えながら髪を束ねようとしている姿。腕をあげて手のブレスレットをアピールしているのも高たまポイントですね。そして髪を束ねるために腕をあげるということは肩の可動域が上をむくということ。それ即ち脇チラ!!
上肢の外固定は肩関節内旋位をとらなければならないので円背や鎖骨の前方回旋が生じることがよくあります😅
USなどで鎖骨下筋に熱を入れながら上肢の運動を入れると比較的可動域制限や関節のリズムが生まれやすいです😌
#外傷
「それでは親方、お願いしますっ!」
「こいつは #MODEROID のイカルガだ。完全に色分けされ可動域もしっかりしてやがる。うちの仕事じゃあないがモノは極上だぜ」
「それでは団員の皆さまは一人十個買ってください!」
「おいコラ銀色坊主!?」
#goodsmile #ナイツマ
https://t.co/vmsrc7mkjR
尾白くんの戦闘スタイル的にも股関節の外旋的な可動域とか柔軟性はとても良いと思うんだけど(1枚目)
内旋的な動きになってもうっかり可動域広めなのか、はたまた男の子らしく骨盤狭めのガチガチ系なのか気になりすぎて誰か教えてください、、
MA形態の[ムニン]を見てみると、機首となるヘッドカバーが2対に分割していて、それぞれがある程度の可動域を持っていた模様。これもパイロットの感応波を鋭敏に受信するための構造なのかもしれないです。
#ガンダム・モビルスーツ・バイブル
今日やった
・手甲の調整とウェイト直し→昨日よりマシにはなった…
・胸側と背中側の細かい装飾に剛体やジョイントも入れた→もうちょい可動域大きめでもいいかも
#進捗ノート https://t.co/Yd3EHPCzGq
@ciron_zzz 今まさに同じところでうんうん唸ってて相変わらずシンクロ率が高い……って笑ってた
鎧の接合部とか可動域とかどこまで不自然じゃないかとかいろいろ難しいね…
装飾部分はともかくなんか根本的な造りを知らないとと思うけどそれも別にモデルはあっても正解ではないよなぁ…とかおもってしまって(字数
@Xthchannel どうしても胴体の衣服と腰パーツで必要なんですよね…。パテ盛りだと重くなるし削り過ぎるとリカバリーが遅くなるとか可動域も取りづらくなるので…。なら形だけでもプラ製でできないかと考えました。何度か試す予定です。(。-∀-)
現在は太腿を4㎜切り詰めて脹脛をその分伸ばしてる作業中です