今回の新刊が「ブルーモーメント」で前回が「制服にさよなら」です。ロゴとかとっちゃって再編集するんでこのままではないですが、この絵柄のメガネふきが欲しい!って方はリプライくださいませ!

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ノラガミから、夜トをたむたむす~るで3D化しました。合う表情があまり無いので、表情を作るなら直接即興で編集するしか。

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スマホで描いてました。
ibisで描いてaillisで編集しました。
aillisで編集すると画質が悪くなるのが欠点だけど、使い勝手はとても良いです

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トランスポーズのボーン変形モードはブラシのカーブを編集すると効果が変わるね。

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アイリスで編集すると画質落ちるのはなんでなの

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因みにTwitterの画像編集する加工前がこれ。iPhoneで見るといつも色味がぼやけてるんだよなぁ。結構はっきり塗ったつもりなんだけどな〜〜色塗り難しい。

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Unity 5.3(b2)のマルチシーンエディティング。ステージとゲームシステムとUI…みたいに分割したシーンを同時に編集するやつ。

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いえいえ!笑
梶さんはやっぱり必要かなって思って編集したよ👍
もう少し厳選した画像を送るよー笑笑
花江夏樹を編集するの頑張ったわww

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Extra Object CurveのSpiral、Pooカーブ的なパラメーターはこんな感じかな。チョチョイと編集すると、ほら簡単でしょ?

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京都精華大学マンガプロデュースコースの方たちが編集する、webマガジン『comic COLON』にて漫画を描きました!絵画的な要素に少し漫画の表現も取り入れました。カラーページも描きました
http://t.co/jEcbEGx6zt

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こうやって編集するとホンモノっぽくなる!

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動画にしたらカサカサ動いてカサカサしかったからボツにしました。
あしまちゃん動きません←カサカサしていいなら編集するけど。
マジカサカサ(ゲシュタルト崩壊

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艦これの艦娘なら艤装込みで再現できるのがたむたむすーるです。
細かな艤装は追加ファイルが必要ですが。
目元の1ミリ単位の調整はおろか、ポリゴンの1頂点単位で編集することができます。

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編集する度に入れたいキャラが増えすぎてキリがないのでここで終了!とりあえず夏っぽくなった(と思う)ので良し(´ω`)

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今日は休みだからむっちゃ編集するゾ~!

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昨晩仕上げたよっちんのイラスト出来た。まだ気に食わなかったら編集するけど。結局デジタルで仕上げちゃった(笑)

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いつもマイクラ編集するときは新しい顔を描くけど
次回のカボちゃんはこれ

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良かったら画像編集する時に使ってください
1年生

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私がこれに参加していいものかわからぬけど_(・ω・_)⌒)_
画像もパソコン立ち上げて編集する元気は無かった…

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戦煌表紙絵!佐幸!5月中にやりおえたぞ~!でもここからどういう編集するのか全く考えてない…。

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