動くたむたむ様じゃ!
たむたむすーるの外でもわらわを愛でるのじゃ!

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らぶデスFINALのロゴ。
多分大多数の人はあまり見ないであろうロゴ。
それは何故か?
これはたむたむすーるを起動しても見ることはできません。
らぶデスFINAL本編を起動しないと見れません。
どういう意味かおわかりいただけただろうか。

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. 『(たむたむすーる)」』
((Tamu Tamu Suru)")

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. 『(たむたむすーる,たむたむす~る,3D,エルフ,正常位)」』

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. 『(たむたむすーる,たむたむす~る,3D,エルフ,正常位,アニぱい,乳揺れ,魔法陣、緑色の袖)」』

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ゾイドジェネシスよりレ・ミィ
登場シーンは衝撃的でしたね…

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後、真面目な話たむたむすーるで小物とか服を作ってた人って胸による破綻嫌って自前キャラは小さくしがちな気がする。

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久々にたむたむす~る開いたのでこの機会に身内にしか公開してなかった全キャラ放流した
よねすけさんとこのロダお久しぶりです
https://t.co/KbdqVzoniH

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魔法少女リリカルなのはVividよりオリヴィエ・ゼーゲブレヒトです。
資料が少いので服は大まか雰囲気が似れば良いやで作ったので細かい所は妥協してます。割り切りって大事。

義手を外してベッドに座っているスクショを撮ってたら何か新しい性癖に目覚めそうになった😋

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髪が違いますが、まきなヘッドです。
BODY_HEAD_EYELASH_DEFO、hoppe、namidaの3メッシュは本来の形状で出力されないと思えたので名前を変えてみました。デフォル目ベースの表示/非表示は形状モーフでやってます。morp.csvも修正。ODFファイルは_ODFフォルダの中のを書き換えました。

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別アプローチを思いついたのでやってみました。収納状態の形状データの頂点情報と表示状態の頂点情報をそっくり入れ換えています。併せてモーフデータの参照テーブルのインデクスも1と2を入れ換えます。要はカレカノ系ヘッドと合わせてみました。

別ユーティリティよりは良いかと。

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「ほっぺ」や「涙」で苦戦中です。形状データ名とALP2PMXのmorp.csvとを供に書き換えてモーフデータを変換出力したのが画像の状態。何か違いますね。ほっぺは同じ手法でモーフが出力されませんでした。

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す~るver.2からver.4まで同じ位置関係で描画されていたようです。ver.5のプログラム変更で同じデータが同じ位置関係で描画されなくなってしまったと。

修正の方向は変えなくていいかな。

ver.5の列は修正済みのと問題が無かったAH、AM、ANです。

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やっぱフレンダは智里ベースだった。たむたむすーるではアニメキャラの細部を似せるという以前にどのベースを選ぶかでキャラの可愛さが左右されるのだ。一見同じに見えるけどねw

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フレンダさんの顔って鼻から上の位置が上部だよなと思い立ち、たむたむすーるを起動。心愛ヘッドの鼻から下を非選択にして四角変形で伸ばせばいいじゃんと思い、やってみた。なかなか上手くいったのではないだろーか。まだ途中だがもう3回はカスタムし直してるww

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ちょっとたむたむしたけどスクショの撮り方間違えてこれしかない

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バランスがちょっと悪かったのでシートを少し上げて
ナンバーの描写 ガソリンタンクの蓋を追加して微修正 
これで本格的に完成です。 高身長向けに再調整しました

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