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Houdiniブログ:【Houdini16.5基礎編】5.パラメータ、チャンネル、アトリビュート
今回の記事はHoudiniの数値に関わる部分である、パラメータ、チャンネル、アトリビュートについての説明となります。
#Houdini
https://t.co/9D6tLTBL4l
リトポに関してはこの流れが最速で高品質だと思う。角っちょが汚いところもあるかもしれないけど自動でここまで出来るんだからそれくらいいいだろう。Houdiniならゴミも取りやすいし。GoBもあるみたいだからBlenderでも使える技だ。BSurfaceで長時間頑張るくらいならZB買えばいい。
Helix Charge Cell ///
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#hologram #houdini #3d #interface #synthwave #synthpop #scifi #FUI #cyberpunk
(Some color theme variations)
#Houdini でProcedural Hard Surface Modeling で #UGSF
アーマードコア的に重量過多遊びをしていたら… #sketchfab にclear coatが実装されているのに気づいたー!素晴らしい!平面いじっている場合じゃ無い!(平面でも効果はあるが曲面での見た目を追い込んでみたい)
アートディレクタブルなアセット制御のしくみをプロジーシャルに構築する<2> ~岩石の多様化~ https://t.co/WxOInBuSjj デフォーマでは実現するのが困難な角ばった岩石オブジェクトを、プロシージャルにモデリングすることで形状を表現しつつ、効率良く量産する方法を解説! #CGWjp #houdini
#Houdini でProcedural Hard Surface Modeling
曲面が迷走中なので、久しぶりに平面ベースの生成で宇宙船。曲面用に用意したHDAも平面で問題なく動作し、良い感じ。
自分で言うのも何ですが…自分っぽいデザインになるなー。