Procedural Hard Surface Design With
再び花柄ハードサーフェースに挑戦。
ポットや炊飯器など、昭和の白物家電を彩った伝説の装い。難しい…。

98 381

新しい仕組みに手をつけたいが、H17を待ってからの方が良い、というわけで、
Procedural Hard Surface Design With
エンジン(ノズル)周りをかっこ良くしたいなー。ディティールも増やそう。

188 522

Procedural Hard Surface Design With
眠気のせいか、トーンマッピングが変だったので修正。鮮やかな方が良い。

6 47

変な時間に目が覚めてしまい…
Procedural Hard Surface Design With
内部メカ生成HDAを曲面新仕様に対応。

半透明、良いっすなー。

寝よう…

8 44

Procedural Hard Surface Design With
そろそろ出かけようかな。

15 62

Procedural Hard Surface Design With
主役っぽく。

34 144

明日の でUnityの強化学習ツール(ML-Agents)とHoudiniのプロシージャル・モデルを組み合わせる方法の数々を説明した本を出します。

Unity ML-Agentsの使い方、UnityのHoudini Engineの使い方(特にリアルタイムにパラメータをいじる方法など)も書かれています!
https://t.co/hukFIJieEZ

56 121

Procedural Hard Surface Design With
やばい。ペイントしたくなるオブジェクトが溢れ出してきた。

9 49

Procedural Hard Surface Design With
再発。ペイントが楽しくて開発が進まない問題。

9 32

Procedural Hard Surface Design With
エッジの生成を少し更新。ボディーのシルエットにcurl noiseを入れて見た。シンプルだけど中々良い。

13 55

Procedural Hard Surface Design With
汚れなしで。
こんな形状でもペイント楽しいなー。

10 59

Procedural Hard Surface Design With
カスピ海の怪物的な

3 24

Procedural Hard Surface Design With
法線が乱れていたのは、3D-COATに読み込み時に再計算していたからだった。
法線をロックしたらツルツルピカピカ。

10 49

Procedural Hard Surface Design With
アイアンマンの追加兵装的な。

法線が変だ…

7 57

Procedural Hard Surface Design With
シンプルなモデルでテスト中。平面と曲面の融合が落ち着いてきた。
しかし法線が怪しいところがあるな〜…。

23 134

Procedural Hard Surface Design With
基本はシンプル。大事。

37 168

tip: Control percentages of copies in a linear or a random way and use a colour ramp to easily control them.

2 6

Houdiniブログ:【Houdini16.5基礎編】5.パラメータ、チャンネル、アトリビュート
今回の記事はHoudiniの数値に関わる部分である、パラメータ、チャンネル、アトリビュートについての説明となります。

https://t.co/9D6tLTBL4l

0 4

でProcedural Hard Surface Modeling で
対空兵装を忘れていたので再生成。久しぶりすぎて色々と忘れている…

9 31

でProcedural Hard Surface Modeling で
記念に1隻ぐらい。パラメーター変えただけですが。
「VANCOUVER」こんな艦名がDropfleet Commanderにも出てきたような気がするのでカラーリングはUCM標準色風。

29 78