5/21朝活🥞
☑︎日本フットケア学会雑誌

糖尿病足病変患者おいては、糖代謝異常に伴うソルビトール蓄積や微小血管の障害から運動神経障害を生じる💥
➡︎足底骨間筋や虫様筋などの足内在筋が萎縮。

足部の筋萎縮に伴いクロートゥやハンマートゥなどの変形を生じ、足趾および足関節の可動域制限が出現

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ちょいと相談。萌え袖部分の丈を変えようか迷っているのだが、どちらにしようか…
右手の丈が従来で、左手が新しい丈。親指がちょっと見えるのか、思い切って指先しか見えない様にするか。因みに左手の長さだと握り手の時に見えなくなる利点があるが、可動域が…

あと関係ないけど太ももが眩しい(殴

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3DCGモデル
ストライクガンダムver.1
完成しました。
可動域はPGベースなので割と広いです。
擦り傷テクスチャ入れてますが色とか質感の知識がないのでなんだかチープな感じがします…
よく見ると頂点のズレとか割とあるので改良は引き続き行います。

下へ続く


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というわけで、追加で「 アクアシューターズ でこれをやるのは・・・無理かも」というギミックの話2つめ
主に手首とか膝の可動域拡大の話

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踊るのっちが大好きで、いつも練習がてら描いてます。体重移動や骨盤のスライド具合と可動域の広さにいつも「…?!!!」となってます。

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未だに仕事が無いので、制服リリウムの可動域を広げようと挑戦
顔の上下左右や、まばたき、特殊目を付けてみましたが、難しいうえに時間が掛かりすぎ・・・
Webの参考書見ながらやってみたけど、ソシャゲの動く立ち絵ってすごい技術なんだな、と実感してます

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骨の可動域とか知らんし!😄なんか腕相撲やることになった二人

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顔の形は固定だしパーツの可動域限られてて難しすぎた…

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クリスタの3Dモデル初めていじってみたいけど自力で描いた琴葉割とバランス良く描けてたみたいで一安心(腕の可動域は3Dモデル参考にした方が良さそうやね

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今日のお絵描き
マッキーちゃんリクエスト
好きなお顔合ってますか?


可動域100%(灬º 艸º灬)フフッ♥

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纏衣・ゼパル
見た目は纏衣のようだがゼパルがまとわりついただけ。可動域の把握が若干適当なため、まとわりつかれてる側のフルーラとしては実際のところ気が気じゃない。
佇んでいる時の雰囲気だけは本物。

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超高可動域Live2DのつよつよVtuber
兎々錦(ととき)サキです🎀🐇
コンシューマーゲームとお歌が好き🌟

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おはよう人間さん~!🐰✨元気してるかい!ふふふ
実はじわりじわりとLive2D仕上げてます!!だいぶ可動域増えたんじゃないかなぁとか、へへ・・・褒めて・・・・(直球)

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CM動画の声入れ終わりました😁
ぽんぽこがすげいラリるんだが…

Live2Dでデフォルメキャラみたいな目がめちゃくちゃデカい+可動域が広いモデルはFaceRigで読み取ると普通に喋るだけでガンギマリになりやすいことがわかった🤔

カメラ前で目が動く+顔をちょっと横に向けるとなりやすいかな🙂

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前田健太 さん
画面ばっかし背中丸めて見続けて身体コチコチな日本人に、正しい を教えてください🙇🙇🙇

御礼と言えばはおこがましいですが💦かっこいいマエケンとかわいいマエケン描きます✏️
(↓は昔描いたマエケン)

肩甲骨の可動域広げよう✌️

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ちょっと可動域が増えた( ˊᵕˋ )お得意の困り眉もできる

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腕の可動域を大きく取ったことで腕の差分描かなくていいというのを知れて良かっためっちゃ楽だと思う https://t.co/soN3qXV6bS

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毎日ちょびっとストレッチ14(タオルを使うと可動域が広がって筋肉がほぐれやすくなるみたいだよ)

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羽で覆えるのいいなって思うんだけど可動域がわからない…人間の肩の関節とかもわからないのに…

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真横向ける高可動域モデルだよ。頬のパーツズレとるやないかーい!

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