インラインインク
これにアウトラインの反転ポリゴンを追加するとトテモいい感じ。


https://t.co/4YhFTIJbLe

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ポストプロセスでマスク取得するの難し~
ToonSkinのGバッファではMetalic用のMAP設定できぬ。
VertexColorもポストプロセスで利用できるような記事も見当たらんし効果もなさげ。困ったちゃん
specular封印するか…どうせINK調整するのは顔だけだし。

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JiffycrewLine普通に使い物になりそうだ。
だがパーツごとにラインの具合変えたいから
custom depthからstencile用に改造せにゃならん。
やりかたわからんので1から勉強…大変だわUE4

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UE4のレイトレーシングの勉強開始。
UEカスタムビルドのトゥーンスキンが非レイトレ時SSS用テクスチャが反映されるので、
ライトの設定でレイトレオフにすれば使える。表現手法の一つとして使えるのか…やめといたほうが良いのか…

検証に時間がかかりそう。

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Our begins tomorrow! Who's ready to explore

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距離に応じて画角を変えられるようにした。近距離が広角になっている。

ネタとしては知っていたが、実際にやってみると面白い。
ただ扱いやすいパラメータにするのは手間ね。

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【メイキング】初期イメージ。過去作「闇芝居」「影鰐」「クロニックデジャヴ」では毎回モンスターが登場したが今回のモンスターは「水圧」。800mの深海では1㎠に約80kgの水圧がかかり、小さなヒビ一つで圧壊(即死)してしまう。#WaterGround

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Looking back even further to the very first flight prototype for the dropship. The first clip containing only the simple proxy mesh...

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Technical Designer role open Alpharetta - 3+ yr exp: https://t.co/VXwjIx4np7 "Experience with visual scripting languages"

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¡Plazas agotadas para presencial (¡60!) y más de 200 registrados para el online en directo del 1º Meetup de Madrid en butic con ! 😮

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¡Imperdonable perdérselo!

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七尾シキ バージョン6
今度こそUE4で動かしたい

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【UE4ぷちコン 映像編】審査結果発表生配信はこちら!
https://t.co/UugbIyMHrh
本日20:30から放送開始予定です。まだ少し時間がありますが、学校やお仕事の後に見ていただけると幸いです!(๑˃ᴗ˂)و

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チュートリアルの要望とかあるのですが、正直チュートリアル作るほど特殊なことしてないので先日のエレディンを参考に自分のワークフローまとめ
何か気になるところは聞いてください

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Unreal Engine 4を使ってオリジナルの3D背景を制作中です。
コンセプトアートを元にアセットの作成や配置を進めています。

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After a few critiques I received from various sources, I have edited the proportions of my male anatomy base mesh 🙂 Time for the female.

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I'm working on finishing up a mobile game over at Stray Cat Studios ! Would a YouTube video talking about how I made it be interesting?



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