尾白くんの戦闘スタイル的にも股関節の外旋的な可動域とか柔軟性はとても良いと思うんだけど(1枚目)
内旋的な動きになってもうっかり可動域広めなのか、はたまた男の子らしく骨盤狭めのガチガチ系なのか気になりすぎて誰か教えてください、、

1 23

イタロウの目の可動域。びっくりと細目

4 25

ふと最近自分の描く猫耳の向きがいつの間にか横から斜め上に変わってるのに気づいて、昔から並べてみた。11年頃までは完全に横で片耳上げもあんまり上がってないのが、12年頃から可動域が広がってきて、その後両耳上げもするようになって、17年頃に完全にデフォルト斜め上になった感じ。

0 0

MA形態の[ムニン]を見てみると、機首となるヘッドカバーが2対に分割していて、それぞれがある程度の可動域を持っていた模様。これもパイロットの感応波を鋭敏に受信するための構造なのかもしれないです。

16 45

ギザっ歯”の”マスクと頭部から顔にかけて斜めに口がある系の子(妥協MAX)
可動域が思いのほか狭かった…

5 17

今日やった
・手甲の調整とウェイト直し→昨日よりマシにはなった…
・胸側と背中側の細かい装飾に剛体やジョイントも入れた→もうちょい可動域大きめでもいいかも
https://t.co/Yd3EHPCzGq

2 12

ロボの肩にストック押し当て、頬をつけて脇を締めるというスタイルは、可動域のデザイン・設計が優れていないと難しいので、ギャング映画のトンプソン撃ちみたいなスタイルになっちゃうねぇ・・・

22 48

カービィの手の可動域とは

76 416

今まさに同じところでうんうん唸ってて相変わらずシンクロ率が高い……って笑ってた
鎧の接合部とか可動域とかどこまで不自然じゃないかとかいろいろ難しいね…
装飾部分はともかくなんか根本的な造りを知らないとと思うけどそれも別にモデルはあっても正解ではないよなぁ…とかおもってしまって(字数

0 0

私のLive2Dモデルもなんだかんだ可動域結構広いのよね

9 42

可動域は110%くらいを目安に表情作りは変形がメインだから可動域が多いと色んな口のサイズが作りやすいです。

0 9

筋トレだよって言われた時、左眉毛がぐん、と上がったあの可動域を広さを見逃してはいない。

36 332

どうしても胴体の衣服と腰パーツで必要なんですよね…。パテ盛りだと重くなるし削り過ぎるとリカバリーが遅くなるとか可動域も取りづらくなるので…。なら形だけでもプラ製でできないかと考えました。何度か試す予定です。(。-∀-)
現在は太腿を4㎜切り詰めて脹脛をその分伸ばしてる作業中です

1 1

カリオストロ、一応完成か…
関節の可動域をもう少し考慮したい。
後、エフェクト的な仕上げとかもやったら変わるんかな

0 2

 


吾輩ver.9-muse-の可動域見て

んで吾輩の別フォーム作ってみた
もともとなんでもできるからフォームチェンジしたところで何も変わらんという

気分だよ

2 3

5/21朝活🥞
☑︎日本フットケア学会雑誌

糖尿病足病変患者おいては、糖代謝異常に伴うソルビトール蓄積や微小血管の障害から運動神経障害を生じる💥
➡︎足底骨間筋や虫様筋などの足内在筋が萎縮。

足部の筋萎縮に伴いクロートゥやハンマートゥなどの変形を生じ、足趾および足関節の可動域制限が出現

2 15

ちょいと相談。萌え袖部分の丈を変えようか迷っているのだが、どちらにしようか…
右手の丈が従来で、左手が新しい丈。親指がちょっと見えるのか、思い切って指先しか見えない様にするか。因みに左手の長さだと握り手の時に見えなくなる利点があるが、可動域が…

あと関係ないけど太ももが眩しい(殴

0 2

3DCGモデル
ストライクガンダムver.1
完成しました。
可動域はPGベースなので割と広いです。
擦り傷テクスチャ入れてますが色とか質感の知識がないのでなんだかチープな感じがします…
よく見ると頂点のズレとか割とあるので改良は引き続き行います。

下へ続く


9 29

というわけで、追加で「 アクアシューターズ でこれをやるのは・・・無理かも」というギミックの話2つめ
主に手首とか膝の可動域拡大の話

1 3

踊るのっちが大好きで、いつも練習がてら描いてます。体重移動や骨盤のスライド具合と可動域の広さにいつも「…?!!!」となってます。

40 285