画質 高画質

ウィンドウが右に行くほど透明度が上がる設定できた!

これで立絵の表示と文章の読みやすさを両立できるかなと思ったけど、正直半端すぎる気がしないでもない。

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次に引き算背景です。一面に色を置くのではなく。その色の割合を抑えます。ストライプにしたり、一部色の不透明度を下げたり、虫食いのように削ったり、中心にいくにつれ明度を落としたりと、さまざまな演出がありますね。何も足し算だけが背景では無いのです

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次に色の変身について説明します。知っている人は知っていると思います。これがどれだけイラストに重要な存在かを!色にもいろいろな色があります。青といってもさまざまな青が存在します。彩度・明度の知識が必要になるのでそこはご自分でお調べください。

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赤嵜 蘭丸(あかさき らんまる)30歳
□楽園へ至る透明度の高い代償について
□特徴表 奇妙な幸運/信頼のおける人
2丁目でBARを経営しているオネエ。曲がったことが大嫌いなので浮気は絶対許さない。最近は思いがけず訪れた恋の嵐に戸惑っている。すっぴんは塩顔なのがコンプレックス絶対見せたくない。

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塗り練
明度低い塗りがとても好き

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一級建築士であり映像作家
Motionist氏に緻密なデザインの秘訣を伺った。

シンプルなオブジェクトはCinema 4Dでモデリング。
複雑なものはQuixelのアセットを使用。
色相や彩度、明度、凹凸や反射の加減などをノードで細かく調整しているという。

制作の流れは要チェック!
https://t.co/FRS6wiQh8a

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明度の使い方もう少し上手くなりたいわね、、

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ファンアート

ざっくりと着色が終わりました。

まだ色彩にまとまりがなく、なによりも明度が高い状態です。

1枚絵として完成度を高くするために、ここから最終段階の編集&加筆に入ります。

その為、一旦寝かせます。
おやすみなさい☆

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簡単な手の描き方
①手の写真を撮る
②貼って透明度を下げる
③トレースする
④適当に色塗りして形を整える

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空気遠近法という素晴らしい技術があってね、通常レイヤー透明度60パーセントぐらいで私はやるんだけど光の当たってない部分に水色を塗ると立体感出るぞ!

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昨日の続きで、透明度をつけて、blendMode(ADD)にしてみた。
綺麗でいい感じ。

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工程 2:彩色〜描線補強〜ホワイト入れ〜明度彩度調整&トリミング
肌に使ってた色が2本ダメになっててある色でやったけど濃淡つええ… 赤がまたくすみがちなんで明るいとこのベースに塗る色を変えなきゃだなー また彩度調整したZ
https://t.co/KStuNdx5eI

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髪の毛の彩度上がって明度下がってしちゃってたから別人だったな…

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加工でもう一つ
完成した絵に上からオレンジでファーーーーッとエアブラシして
加算発光と不透明度調整
これで血色と立体感が出て暖かみを生み出せる!好き
←左無加工 右加工→

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狛歌さん ありがとうございます!
すっごく嬉しいお言葉!
透明度弄ってたverもあります。

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髪の塗りの変遷、左が3年前で右が今年の絵です。
3年前は透け感を出すために前髪〜耳周辺に肌の色を入れることが多かったのですが、最近は髪と肌の境界・前髪の形がはっきりする方がトレンドかな?と感じ、むしろ前髪の先端はやや明度を落としています。

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これまでのフォロワー突破記念イラスト(100人単位)!
①とりあえず色が塗れる
②不透明度をいじって塗れる
③乗算と不透明度ロックを覚える
④フィルターでグラデーションがかけられる
…徐々にデジ絵の描き方を覚えてきました。

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明度計画の意識足りてないのが露呈する······

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あと僕はいつもコントラスト弱めの絵になりがちなので、真っ黒のオーバーレイで上から塗って透明度下げてます。これおすすめです。(一部分だけでいいかも)
なんやかんやあって完成です。おわり!

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