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イメージの違いについて
明度差がハッキリした日差しの強い感じ
明度差が緩やかな日差しが柔らかい感じ
タッチ、色使い、陰影の描き方…色々と試してみて、差を出して仕上げたいですね。
#エソラ流お絵かきのススメ
枝を描くコツについて
細かい枝は、立体よりも前後関係やシルエットの分かりやすさを優先して描くと良く見えます。明度の段階も、ざっくりと「明るい・暗い」の2段階にまとめてしまうと描きやすいです。
枝に限らず、細いものは同じように描くことが多いです。
#エソラ流お絵かきのススメ
いつもやってる塗り方再掲
何回も同じキャラを描く人は色の数値をHSV方式にして数字で暗記しておくと早く描けるようになります。H:色相 S:彩度 V:明度 です
「ソードコアポッド キャノピーのみ」の販売を開始しました。
透明度向上のための磨き・塗装や、穴開け加工を失敗した場合等の予備パーツとして、必要に応じてご注文下さい。
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ベースカラー一色選んで明度と彩度を少しずつずらしながら陰影を付けていく確認作業。
上手い人はここに補色や環境光とか上手に乗せていける方法を知っているだろうからそこも少しずつ詰めて行きたい。
@KomekasuChan 基調色の不透明度100%を一度塗って←
基調色レイヤーを20%に薄める→
薄めるながら塗るのではなく、塗ってから薄めるが楽です。
基調色の考え方は合っています。
お前原稿が途中で面倒く…休憩に端っこに落書き始めんだろがい!
せやったかなぁ…せやったわ
どっかの原稿では不透明度1%でイデオン描いたまま結合して納品した実績もあるじゃろが!
確かどっかのスケベ合同でやらかしました…(黙ってるけど
エネルギー弁閉鎖。 エネルギー充填開始。
セーフティーロック、解除。
ターゲットスコープ、オープン。
電影クロスゲージ明度20。
エネルギー充填120% 対ショック、 対閃光防御。
最終セイフティー、解除。
波動砲!てぇーいー!