斜めになっている平面を無理やり正面にする写像。ただし1自由度足りないので最後は目分量で左右に伸縮させる

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大傾斜時にモノに捕まる仕組みは予め仕込んでおいた「捕まりポイント」から最寄りの物を取得する方法だったんだけど、自由度が低いのでSphereCastで部屋Colliderにヒットした座標に手を伸ばすよう改良。
そしたらまさかの潜望鏡グリップに捕まる水測長さん。

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トーラムのキャラクリエイト、自由度がたっかいなー

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今年はもう作品を出せそうにないので決めました。

可愛い系とかっこいい系を2枚ずつ。
いずれも二次創作。
少しずつ描く人数を増やせるようになりました。
ポーズの自由度も上がった!

来年はオリジナルも選びたい・・。

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漫画を描く上で有利な点
新人志望者
・作品の自由度を高くできる
プロ作家
・すでにいるファンの援護がある
有利性をうまく生かして描くのが大事です

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漫画家志望者もプロ作家も新作を生み出す苦労は同じと
「宇宙の法則」によって定められているお話
……そして「自由度」では志望者の方が断然有利なのでガンガン描こうってお話

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今日は です。

フリーランスは、自分らしい働き方の一つですね!✨

仕事の自由度が高くなり、人によっては収入アップが狙えます。
安定よりも変化を求める人が向いているみたいです!



https://t.co/lyLFYtvs3Z

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COC「幽霊アパート」
KP:ネギトロさん
PL:ゆきりさん(メアリー・タウラス)、アゴさん(朱芳)、弌さん(未来朱音)、ありさわ(朱太郎)
自由度がめちゃくちゃ高くて楽しかった!!メルヘンパス男で普段出来ないことして弾けまくったぞ……ありがとうございました!!

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WIP

FreeStyleを片っ端から機能を試してみたけど、利点としては自由度が高いアウトラインがつけれること、短所はプレビューには表示できないことかなぁ🤔

ただ、自分には結構合ってる気がします(∩´∀`)∩ワーイ

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PSO2はキャラクリの自由度の高さだけはほんと良き(*´﹃`*)

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陸軍の方が機体ペイントの自由度が高いんだね
海軍機はほとんど線と番号しか書かないから

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アルディアの塔:RPGだけどとにかくシコリティ高い
銑鉄の探索者:アクションゲーとして良作
ミッションマーメイデン:しっかりした作り込み
ロールディアの翼:着せ替えや肌・髪色等の自由度が高い

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主役三人雑に描きました。

主役級はキャラのイメージがある程度決まっちゃってるので、あんま自由度ないなあって思う自分がパブリックイメージにとらわれているからのかな。

まあでも自分の中のイメージはこんな感じ。

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今回手が固定なかわりにポーズが違う感じにしてみました。自由度が減った分差分をかなり抑えて今までよりは使いやすくなったかも…?ポーズは違いますがちゃんと表情は変えれますから試しにDLして遊んでみてください!【https://t.co/KcgiGARm9u】こちらに無料でおいてあります!

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遅くなったがお便乗🐱
自分にとっては自由度の高さがとても魅力的な作品🐉
自分の生き方は自分で決めていいという製作者からのエールを感じた✨
Ⅵ主人公やマスタードラゴンといった、後の天空シリーズに繋がる始祖たる王が産まれる物語にも思えた👑

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なんということだ!

銀魂 THE FINALの入場特典は

『 空知先生 が描いた鬼滅の刃の
イラストカード』なんだそうです

銀魂は連載が終わる寸前、急に
全キャラがドラゴンボールになったりと自由度が高いので

今は便乗商法と笑われ盛り上がっているそうです

‥格が違いますね

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今回のお誕生日コーデってポーズが本当に素敵だよね💓🥰 手になにか持ってるわけじゃないから自由度が高い気がする👗💗

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メインシナリオにテコ入れ フリーシナリオらしくクリアまでの自由度を上げようと思う 

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ピグパのアバ絵のいいところはなんといってもポージングの自由度の高さと個性あふれるアイテムの組み合わせにある…よねぇ…

改めて実感した。イラストでありました。


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ウォーメイジのこだわりポイント。
今回人に近いフォルムを目指して、特に胴回りの構造を改めています。
胸部を幅詰し肩幅を縮小。下に下げてなで肩に。
腹を腰と一体化して大型化、ふんどしをやめて寸胴体系化。
関節寸法はいじらず組み換え自由度据え置き。

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