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水測長「聴いたこともない水中音です!」
副長「海底スキャン!」
ピィ〜ン......どど〜ん!
#魚雷戦用意 #BattleStationsTorpedo #unity #blender #3DCG #submarine
捕まりポイントをSphereCastでヒットした座標にする事で、こんな感じにモニターの角とかにも自然に捕まるようになってくれた。
ただし普通のRayCastに比べて精度がイマイチのような印象。
#魚雷戦用意 #BattleStationsTorpedo #indiegame #unity #blender #3DCG
大傾斜時にモノに捕まる仕組みは予め仕込んでおいた「捕まりポイント」から最寄りの物を取得する方法だったんだけど、自由度が低いのでSphereCastで部屋Colliderにヒットした座標に手を伸ばすよう改良。
そしたらまさかの潜望鏡グリップに捕まる水測長さん。
#魚雷戦用意 #BattleStationsTorpedo
発令所浸水と乗員制服の水濡れ&乾燥表現を実験中。
戦車スクリプトで研究中の泥汚れシェーダを改良して水濡れシェーダを作って一応ソレらしい表現は出来るものの、どうにも理解できない現象も発生して実装はまだ遠い感じ。
シェーダは本当に難しいね...。
#魚雷戦用意 #unity #BattleStationsToepedo
キリがないので発射管本体はコレで良しとする。
ああ〜早く装填ハッチ閉じて回転式ロックが回って密閉されるギミックを動かしてみたい。
#魚雷戦用意 #blender #3DCG #submarine
ゲーム用の魚雷は大量生成&高速移動させるローポリモデルなので、動画用にmark48(89式魚雷)を新たにモデリング。
海自の実弾は金色という事で、今までの濃緑色から金ピカに。もうちょっとくすんだ色合いかも知れない。
#魚雷戦用意 #blender #3DCG #indiegame
海自輸送艇1号が完成。跳ね上げ式のバウランプは浪漫ですなぁ。
コレで島嶼奪還強襲上陸するのだ(白目
#魚雷戦用意 #BattleStationsTorpedo #blender #indiegame
海自の輸送艇一号を建造中なんだけど、喫水線以下の形状が全く分からない。ビーチング可能なように平底で二軸という事以外、資料が見当たらない。
このタイプの揚陸艇ってもう二隻しか保有してないみたいけど、全ての面でホバーが優位なのかな。
#魚雷戦用意 #BattleStartionsTorpedo #blender #3DCG
救命艇に乗組員を追加。とても熱そう。
#魚雷戦用意 #BattleStationsTorpedo #blender #unity #3DCG #indiegame
ロメオ級のテクスチャを無慈悲に描画中。
資料が揃いそうもない物件は割り切って作業できるから気楽ですな。
#魚雷戦用意 #blender #3DCG #submarine
ガトー級のテクスチャ描画を開始。大まかに貼ってみる。
予想外に格好良い。
#魚雷戦用意 #blender #3DCG #submarine