クリスタ入れたけど色と影が悪いな、ボタンにアウトラインも必要かも

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アウトラインとアップでござる

火縄銃はよいぞ

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UniVRM1.0付属のMToon10シェーダーから、Unity Toon Shader(UTS3)に移行。
引き継ぎがうまく行かなくて設定するのが大変だけど、ステンシル使えるしアウトラインきれいだしとても良い。

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ケーキ、素材そのままは使えないから美味しそうになるようにクリーム、チョコ、パウダーの質感とかだしていい感じにする🎂
クリソはグラス素材のアウトラインをなぞって中身描く、みたいな感じ

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老師Unityルックテスト Liltoonやっぱすごいんやな・・・マテリアル書き込んでないのにこのええやん感
あとうちの子はやっぱりアウトライン濃い方が合うね

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アウトライン

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不備出しまくって進捗が止まりまくってたおまけカレンダーやっと確定しました😂
(不備の内容…全てのフォントのアウトライン化を忘れてた、画像の埋め込みしてなくてリンクのままだったの一箇所)

納期的にはめちゃくちゃ余裕なので大丈夫です…

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「アクリーでアウトライン足したいのに真っ直ぐ線が引けない……どうしたら……」
→「クリアパネル(足元の土台)重ねればよくない!??」
解決した。天才(自画自賛)

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エフェクト「アウトライン」バージョン。

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メモ、重なる手。上にくる手や腕を先に描く。次に、下にくる手や腕の形を色付きの油彩で塗り塗り描き込む。その後、上にくる手や腕と重なってる部分を消し、アウトライン下書きへ。

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クシャWIP
後脚
これも細かく描いてる方ではあるけど、あらゆる部位がアウトラインに関わる突起物だらけのレギオスに比べれば進めやすさが断然違う

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アウトラインとアップです😌

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途中経過―!
3Dになるとやはりイラストのようにはいかないな...
中の模様は、アウトラインないほうがいいのかなー?

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Live2D忍ちゃん~(=゚ω゚)ノウニャンコ♪
取りあえずは妖刀心渡を含めて
アウトライン完成ニョロ
これからが長いんだよなぁ~
まずは上唇と下唇作ろうっとヾ(´▽`*)ゝドスコイ♪
  

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思いつきで2.9から3.6にあげたら案外問題なかったからそのまま作業してて、アウトラインの設定がめちゃくちゃ変わっていた 再調整ついでに手描き感を付与

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着膨れ⇔着痩せ みわくのアウトライン

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色々足したり削ったり

このタイミングでまだアウトラインがズレてんのはちゃんと考えて作ってないからだなぁ
最初の時点で見直せてないのは反省点

こういう造形・色塗りシミュレーション出来るのはiPadの強さか

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骨格スケッチ進捗です。大きさ・バランスが揃わない部分が多くて、アウトラインのクロッキーでは脳が勝手にデフォルメしているのがわかります。

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構図とアウトラインが大事って意味がようやくわかりつつある気がする…
動いてないのに躍動感ある

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