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スケッチの基礎から、サーフェイスやスカルプトなど、幅広い機能の基礎部分を学べる内容になっています。
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モデリングでよく使うコマンドや、サーフェイスやスカルプトも一通り学べる内容です。#Fusion360
fusion360のプロジェクトを一発でobjに変換できたのね…
ボディごとにメッシュにしてた;;
メタセコでサーフェイス分けと配色イメージ。
DAZだしポリ数は気にしない(震え声 https://t.co/Cr9wqQ1wzT
@kanohosi @Tansoku102cm 3DCGの顔モデリングは非常に悩むところですよね。
私の場合、ポリゴン数が増えると混乱するので、最低限の分割にしてざっくり形を作っています。そして、サブディビジョンサーフェイスに頼っています。
あとは、鼻や口を付ける前に髪の毛を乗せたり目のテクスチャを付けてからディテール追加してます
モデラーでの表示。サーフェイスの塗り分けは、青が縫工筋、外側ピンクが大殿筋側面~腸脛靭帯、オレンジが大腿筋膜張筋を意識したもの。内側のピンクと緑は内転筋を意識したもの。
それぞれポリゴンの割りの関係で正確ではないです
とりあえずこんな感じです
EXVSという、ガンダムの格闘ゲームに出てくる、
エクストリームガンダム typeレオスⅡ ヴァリアントサーフェイス
を作っています。