今日はアタマつぶすだけ

腰位置と腰の傾斜がきまるまではホーチしよおもてましたけどツッコミがあったので

ドムと同じでツブすほど味が増すのですがカメラのくりぬき穴に好みがでるところ(たぶんクリアでサーフェイス曲面をもったカバーつければええんすけど。。。

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サブサーフェイススキャッタリングについて考えながら描いてた絵。何も理解していない…お久しぶりの絵です…

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頼城「術式は武器ごとに戦い方が大きく異なる。自分の武器でどう戦うのか、どういう戦い方ができるのか、具体的にイメージしながら訓練に取り組むといい。本校が技術協力したこのサーフェイスは特殊血性のようにエネルギーを変換することを可能とし、戦い方の想定としては云々」
霧谷(イメージ…)

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苦手な人が多いFusion360のサーフェイス。
ロフトと縫合を合わせて、すごいの剣のツバ作る方法をステップで紹介します⚔️
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このテクニックが分かると、造形の自由度がかなりアップします。

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腹直筋のヘソ上の伸縮のバランスがよくないと思ってはいる。真ん中の赤いサーフェイスが長くて、その上下の紫があまり伸びていない。
バランスを取るにはオレンジのボーンを分割したほうが良いとは思うけど、今回は割愛しようと思う。

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ナナメから。今回前鋸筋と外腹斜筋の位置関係を確認したかったので、サーフェイスで色分けしてみた。適当に膨らみを付ければマッシブになると思うけど、一応女のコなので立体的にはしてません。

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ドップをリファインしたやつ。

未来の飛行機なので、キャノピーと枠のギャップがほとんどないとか、ミサイルランチャーの発射口はカバーで覆われていて発射時だけ開くとか、動翼がなくてサーフェイスブローコントロールで操舵するとか(垂直翼以外)、色々考えてる。

あと、リベット跡はない。

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インクの凹凸が感じられるサーフェイスプリントで
こってりとした質感の賑やかな壁紙。
華やかな色彩に元気をもらえる1枚!🌺




THE BLOOMING HOUSE7
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髪の毛ブラッシュアップbefore→afterレディゴ
サブディビジョンサーフェイスを覚えた

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うだつの上がらない進捗。
顔のサーフェイス(人力で)統合してテクスチャ整えた。
ややケバいけど、一応妖艶な感じを目指していたので方向性は合っている。

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Fusion360のテクニックを記事でご紹介!
今回は、サーフェイスのロフトと縫合を合わせて、伝説の剣のツバ作る方法です。
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このテクニックが分かると、造形の自由度がかなりアップしますよ♪

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腕の部分、円柱で基礎を作ってスカルプトで肉付けしようとしたら全然変な事になっちゃった😣
サブディビジョンサーフェイスで細分化じゃアカンかったのか…
仕方ないからクァッドスフィアで作り直したエライ😭

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サーフェイスで描いたのに保存の仕方が全くわからなかったのでスマホで撮影してから結局アイビスで編集したの笑える

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今度こそ、カーブとメッシュのみSubdivisionモデファイあ適応出来るようになりました。
サーフェイスとかテキストとかも可能にスべきなんですが今はオミット。

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サブサーフェイススキャッタリング練習https://t.co/PwZ60ib4ZN

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サブディビジョンサーフェイスすごい…
こんなに綺麗に頂点を並べてくれるのか

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りぎてぃーとかいうのを使ってモーフの影響を切ってdForceしてみるとわりと良い感じ
ループと本体が離れてもうたので、揺らしたい部分とそうじゃない部分でサーフェイス分けたらこれ行けんじゃね?!

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バッキバキのハードサーフェイス!!3DハードサーフェイスアーティストAaron de Leon氏の作品まとめ!! (8位 / CG GEEKS 2017年 ベスト30) https://t.co/vwGMyHZv9C

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イラストの勉強

浅利先生に教えていただいた「サーフェイス塗り」を試してみました。
光の境界線を強調して描きこむ手法です。
一気にキラキラした絵になりますね。

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