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SRPG Stuido素材集を更新しました。新規追加素材としては女性ゴブリン、男性ゴブリンシーフ、タウロスライダー、オークガンナー、ワーヴァルチャー、ワーバッファローのモーション・キャラチップとランサー、フェンサーの改変キャラチップ、改変マップチップになります
おっ、イイ感じ! マップチップは一緒なんですが、GANZOの内装とかも少し変えてます。ゲーム作るのに慣れるにつれて、インテリアセンスも多少は出てきている様子…。
ゲーム製作の最近。ダンジョンのマップチップとキャラチップを作ってます。ダンジョンは生体2Fをイメージ。色選びがほんっとムズイ。床も変化が少なくてイマイチなので何とかしたい。
キャラチップはRO本家様から持ってきても良かったんですが、NPCを同じ品質のドット絵作れる自信ないので…
作り始めてから後悔した点はここ
・キャラがデカい
・それに合わせてマップや画面もデカい
・マップが手描きなのでマップチップの使用不可
・歩行パターンが5パターン(通常3パターン
・キャラ素材が使えないので殆ど自作する事になる
その分出来る事も増えてはいる
レトロ風RPG、風のアイシアを遊びはじめました。いかにも…!なマップチップとモンスターとの1対1の戦闘等いかにも…!な感じがすごい。お外に出た時ローレシア城かなって配置にもびっくり('(゚∀゚∩お城のまわりぐるぐるでレベルアップ作業は楽しいな
弊ゲームのマップチップを描いているんですけど、1枚目みたいに幅たった1ドットで明るい色を入れるだけで、かなり印象変わるものですね(2枚目明るい色なし、3枚目あり)
512x512で描いてるので1ドットくらい目に入らないと思ってたけど、割とそうでもなさそうわね
なんかもうこれだけでもめっちゃ楽しい。レイヤーが増えてマップチップの複雑な配置も結構楽になったね!創作楽しんでるって感じが久々にあるぞ!何気にMZを触るのもしばらくぶりだ~ #ツクールMZ
@yakarasi_tofu こんなの(ある企画で作ったマップチップ用
とか
こんなの(アイテムアイコンにする予定だったやつ
とか
こんなの(スマホで描いた風景っぽいの
とか描いたことある
っす…やばい、計算間違えった…
マップチップ作ったんだけど、なんか小さすぎて、レイちゃんがでっかく見える… どうしよう…?
マップチップを作り直すか、それともレイちゃんを小さくするのかどっちか…
それともマップチップ二倍にするのか…
迷うなぁっ…
(マジで何やってんだ私ぃぃ)
#Hey_Ray
こういう風にマップチップの後ろから出現するの、2000でやるとマップチップのホコグラ作って、キャラ上で指定して云々と色々面倒くさいんだが、Steam2003だとスプライトピクチャで最奧指定するだけでできた。ようやく便利さがわかったところ。
RPGツクールMV・RPGツクールMZ規格のリメイクしたマップチップ+αをサイトの素材ページにアップしました。
以前の物に比べるとクマのモフモフ感が微妙にUP(当社比)してるような気がします
【36】『廃館少女』Ver1.06をプレイしました。
#ウディコン #ウディタ
▼ゲームDLはコチラ▼
https://t.co/RuVAr41TQN
とある廃館を彷徨う探索ADV。キャラチップやマップチップ、調べられる絵画に至るまで、すべて手描きで物語の雰囲気とグラフィックが見事にマッチしていました…!
感想は下に↓↓
【Put on!のこと】
昨日と今日で修正と追加したマップチップ
大道具も落とし込んで試作でマップを作ってみました
結構イイ感じになった……気がしますっ(╹◡╹ )