メタセコの昔のプロジェクトをこねこねして触ってみたけど…色々忘れてる…頂点ごちゃごちゃしてる…

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メタセコ作業一段落ついた

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今日もちまちまと
形を見ようとMMD内に持ち込みます。
そう言えばメタセコでpmd出力だとなんか色が白っぽく変な感じになりますね、ググった感じの数値や設定入れてもイマイチな感じにしか?うーん後で調整し直しですね
今は全く動けない~
けいミク「ちょっとこの格好!!」「・・・」
 

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今日のメタセコ。
格子で金魚のヒラヒラが作れると教えてもらったのでやってみたら出来たーーーヾ(*´∀`*)ノ
あと、なんか球体を弄ってたら杖の先みたいのが出来たから棒に付けて色々付属してみた。→(続く)

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メタセコさんとはまた違う色合い

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コラさん!(^^)!

ウェイトまだまだだけど造形でミスを見つけてしまって
またメタセコに戻らなければ~

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メタセコのヘルプ内にあった入門編1~12(ドーナツ、星、ひょうたん、サボテン、盾)、実践編「手」と「椅子」をやってきました( ゚Д゚)

感想はnoteに後で書くとして・・・一言でまとめると「途中から解説を雑にするの止めて下さい(´;ω;`)」でしたw
ちょいとnoteにメモってくるわ・・・

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メタセコでの表示2分割、8分割

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あとこのデア氏、俯瞰というかうつむきアングルに弱いっつーか何かこう…?って感じなのでまつげ植毛したほうがいいんかなとか、せっかくメタセコに戻ったからやるかという気分になって(沼) でもこの人、どうせ前髪で隠れるんだよね いやそれでもあることに意義が ※ハゲ注意

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メタセコ進捗。
ベアトリーチェのドレスモデリング、ほぼできた。あとは、下アングルから見たときに透けるのを防ぐための裾処理するだけ。

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伝説の武器wもたせて口の動きも少しできてきました~ノアくんMMD化計画(仮)。
作成ツールはメタセコさんとxsimoさん。モーションは根性Pからお借りしてます。感謝<m(__)m>

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昔メタセコだけで作ったヘボいレギオンだけど、
フリーズしてディバイドしまくって、そんでディスプレイスメントマップとしてテクスチャの明暗読み込んで、適用したら、これくらいにはなる。
こっから、あとちょっとムーブで曲げるでも、結構よくなるのではないか。
こういうことができるようになった

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shake it or don't shake it. (揺らすべきか揺らさざるべきか)

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メタセコからzbrushに持っていくだけでそれなりに見える説😃




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センターウェポンはニンジン(没武装)

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ダボダボの裾とか動かせなくなるので妥協 orz

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メタセコ・Unity・Live2D

完璧を目的にはしない。
あくまでそれっぽく。
コツコツそろえる。 https://t.co/4rqM7UvUm7

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メタセコだと処理仕方が分からない面取りの為にfusionで造形してみるなど。イボっ♡イボっ♡
ヒョウモンとかけ出来には画像1のパターンもかわいくていい気がする。

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【作業・メタセコ・Unity・Live2D】ペーパーマリオみたいな以下省略【2D・3D】
https://t.co/zl4pPUA7B5

アクション用の素材追加したり、家具増やしたり。

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