自分のイラストに近いアウトラインを出力するための3Dモデル作り。ZBrushで輪郭整えた頭部にメタセコで目、眉毛、鼻筋を足しただけのもの。目は2パターン。やっとそこそこ欲しいラインが出るようになったかな。

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移行したばっかでメタセコに慣れてない頃はSHADEで作ってあったデータをメタセコに移植したりとかやってた
この辺は元はSHADEのデータ
(自由曲線モデルをメッシュに変換した後、メタセコでも読めるobjファイルにエクスポートして読み込み)

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メタセコあるあるの、この変なエッジを非表示に出来ると知った。チェックを外すと消える。

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MMDerでメタセコ勉強中の鬼城(もにゃ)です( ≧∀≦)ノ
自作カッパ、モデリング進捗、推し語り等趣味日常ツイ+病気語り有り!
RT多め!動物ぬいぐるみ可愛い物大好き!
可愛いもの好きなものに囲まれて生きたい日々です(((o(*゚∀゚*)o)))

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iPhoneのアニ文字自作用「パーフェクトシンク」テスト中~。
設定の鬼門だった「MouthClose」をやっとメタセコ内でキッチリ設定できるようになった!
でも52種の表情付けがしんどすぎるorz…
これでフェイシャルキャプチャーして、目指せ部位チューバー!?

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これはおよそ10年前の専門時代にメタセコでポケモン風キャラを作る課題で出したやつ、成虫だけ若干かすってて草(目つきの悪さだけだろ!)

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特に意味も無くメタセコでレンダリングするなど

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メタセコからの画像出力テスト。雰囲気がとても良い
MMDの方はエフェクト無しで1影までのところ、メタセコは2影まである感じ
1枚目は高速、2枚目は高品質でレンダリングしたもの

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コミPo!β版で実験
目の大きさ比較と下段のコマは同じ大きさで目のタイプを入れ替えてみた
目が小さくなる分、目の開きが小さいと差違が少ないね

VRoid Studio→リネーム→3D Builderでゴミは無くテクスチャも残る
向きと位置、大きさ揃える方法がわかれば、メタセコもBlenderもいらなく……(遠い目

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コミPo!β版で実験
VRoid Studioから髪だけ移植、わかってきた
コミPo!とは頭の形が違うので、やはり色付けただけでは耳の位置から合わせてしまうとちょっとおかしい

サイズ調整用の頭部モデル、どこにあったかなぁ……
メタセコはだいぶ思い出してきた
でもゆくゆくはBlenderで完結したい(^_^;)

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コミPo!β版で実験その2
髪だけ取り込みたいけどまだようわからんのでメタセコで調整、身体や顔を削除して必要な髪だけ残した

コレは材質にちゃんと(?)テクスチャ貼ってみたテスト
ポニテを別パーツにして天使の輪っかは付かないように……

メタセコのVer.が新しくてコマンド、どこ? 状態w

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愛紅さん10月18日お誕生日おめでとうございますー!✨🎂✨🐰  
イラストだけでなくメタセコ製のオリジナル3D体も持ち、画像素材なども作ったりするマルチな兎さん! 賑やかで明るく、可愛らしいかたです🎵 ───と思っていた時期が私にもありました。 https://t.co/9EpaXeH2Ek

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左側の髪みたいなひっくり返ってねじれてるのはメタセコの曲面化で上手く作れないので辛し

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適当なVRoidモデルを使ってテスト。VRC/Mobile/Toonlitのシェーダでは、透明が反映されず黒いメッシュになってしまう。
服だけでなく睫毛、眉、瞳、瞳ハイライトがこの様になってしまう。
メタセコに持ち込んでメッシュを切り抜いてみたが、BlendShapeが壊れてしまった。(続 https://t.co/ZwbGZzRjkX

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グッズ用の静止画テスト4パターン!
右下のがx形式アクセサリにしてMMDに持って行ったやつ。
それ以外はメタセコのレタリングで画像保存したヤツ。
あ、これはテストポーズw グッズはどのポーズでやるかこれから考えるん~(*´艸`*)

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大昔にメタセコで作った国芳の金魚出てきた

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メタセコでの作業は一区切りにして。
最近、同じような画像ばかりで申し訳ないです……。

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そこそこ進めていくと干渉箇所が出てきて修正が大変になりますよね。次は衣類の小物でしょうか。

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私は2Dに見える3D好きな妖怪動物キャラメインのメタセコ使いです(*・∀・*)
モデリング・MMD関連検索RTしてるのでそこからフォロー下さる方がいらっしゃいますが大丈夫でしょうか?!
勉強になる!可愛い!私も作りたい!をRTするし、ぬいや動物、可愛いものガンガンRTするので宜しくです( ノ^ω^)ノ

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